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第4课 小猫钓鱼(0的认识和书写)(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版.docx

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第4课小猫钓鱼(0的认识和书写)(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版

主备人

备课成员

教学内容

本节课为2024-2025学年一年级上册数学北师大版第4课《小猫钓鱼(0的认识和书写)》。教学内容主要包括以下两部分:

1.0的认识:让学生理解0的概念,知道0表示没有,学会用0表示数量为零的情况。

2.0的书写:教授学生如何正确书写数字0,培养良好的书写习惯。课程中通过小猫钓鱼的故事情境,引导学生观察、发现并掌握0的相关知识。

核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在:

1.培养学生的数感:通过0的认识和书写,让学生体会数字在生活中的应用,增强对数字的直观感受和理解。

2.提升学生的逻辑思维:通过观察、分析小猫钓鱼的故事情境,培养学生发现问题和解决问题的能力。

3.培养学生的规范意识:通过书写数字0,培养学生认真、规范的书写习惯,为今后的数学学习打下良好基础。

学情分析

一年级的学生正处于数学学习的启蒙阶段,他们已经具备了一定的生活经验和基本的知识储备。在知识方面,学生已经接触了基本的数字概念,能够识别1-10的数字,但对于0的概念可能还较为陌生,需要通过具体情境来理解和掌握。

在能力方面,学生的观察力、注意力以及动手操作能力正在逐步发展,但持久性和专注力有待提高。他们在逻辑思维上初步具备分析问题的能力,但解决问题时还需引导和帮助。

在素质方面,学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,但自我控制能力较弱,需要通过有趣的故事和活动来吸引他们的注意力。在行为习惯上,学生的书写习惯尚未完全养成,需要在本节课中重点培养。

此外,由于学生年龄特点,他们对于游戏和故事有较高的兴趣,因此通过《小猫钓鱼》的故事情境引入0的认识和书写,能够有效吸引学生的注意力,提高他们对数学学习的兴趣,从而促进他们对课程内容的理解和掌握。然而,学生可能存在的注意力分散、学习习惯不稳定等问题,也对教学带来了一定的挑战。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:每人一本《2024-2025学年一年级上册数学北师大版》教材。

2.辅助材料:制作PPT课件,包含《小猫钓鱼》故事图片、数字0的书写示例。

3.教学工具:黑板、粉笔、教学卡片。

4.教室布置:确保教室环境整洁,准备书写练习本和铅笔,以便学生在课堂练习书写数字0。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放《小猫钓鱼》的故事动画片段,引导学生观察故事中的小猫和鱼的数量变化。

2.提出问题:当鱼的数量减少到没有的时候,我们该用什么数字来表示呢?

3.学生思考并回答,教师总结:当没有鱼时,我们用数字0来表示。

二、讲授新课(15分钟)

1.认识0

-展示教材中的相关图片,引导学生观察并发现0的特点。

-讲解0的概念:0表示没有,是一个特殊的数字。

-强调0在数字序列中的位置和作用。

2.书写0

-演示正确的书写方法,边演示边讲解书写要领。

-学生跟随教师一起书空,练习书写数字0。

三、巩固练习(10分钟)

1.练习1:学生在练习本上独立书写数字0,教师巡回指导,纠正书写错误。

2.练习2:教师在PPT上展示一些物品,让学生用数字0表示没有的情况,如“没有苹果”。

3.讨论环节:学生分组讨论,分享自己在书写和认识0过程中的心得体会。

四、师生互动环节(10分钟)

1.互动1:教师提问学生关于0的认识和书写的问题,学生回答,教师给予反馈。

-如:0表示什么?0在数字序列中有什么作用?你是怎样书写数字0的?

2.互动2:教师出示一些含有0的数字,让学生判断哪些是正确的书写方式,哪些是错误的。

3.互动3:教师组织一个小游戏,如“找朋友”,学生需要找到与自己书写的数字0形状相同的卡片。

五、总结与拓展(5分钟)

1.教师总结本节课的学习内容,强调0的认识和书写的重要性。

2.拓展活动:教师布置课后作业,让学生在生活中寻找0的应用,如电话号码、门牌号等。

3.学生分享自己的发现,教师给予鼓励和评价。

总用时:45分钟。

拓展与延伸

1.提供拓展阅读材料:

-《数学故事:0的传奇》

-《生活中的数字:0的应用》

-《数学奥秘:数字的起源和发展》

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-探索0在生活中的应用,如电话号码、门牌号、计时等。

-研究数字0在数学中的特殊性质,如加法、减法、乘法和除法中的规律。

-观察和记录一周内遇到的数字0的情景,分析其作用和意义。

-学习数字的历史,了解0的发明和发展过程,以及它对数学和科学的影响。

-尝试创造一个包含数字0的小故事,分享给同学和老师。

-使用数学游戏和应用程序,如

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