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Flash 8中文版实用教程 张雪峰 第5章_元件、实例和库新.ppt

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5.1 认识元件和实例 5.3 创建按钮 5.4 编辑元件 在元件编辑模式下编辑元件 5.5 使用元件实例 5.6 导入图形 5.7 库资源 1.* ? 2007 第5章 元件、实例和库 返回总目录 第5章 元件、实例和库 了解元件和实例的基本概念 掌握创建和使用不同类型的元件 掌握“库”资源的使用方法 教学目的 ? 认识元件和实例 ? 创建元件 ? 创建按钮 ? 编辑元件 本章内容 ? 使用元件实例 ? 导入图形 ? 库资源 元件:是指一个可重复使用的图像、动画或按钮 将元件放到工作区应用于动画的制作过程中就成为实例(instance) 元件有三种类型:  影片剪辑元件 按钮元件 图形元件 认识元件和实例 创建元件 5.2 创建元件 把工作区中的现有元素转换成元件 创建新元件 将动画转换为影片剪辑 复制元件 选中工作区中的某个元素 选择“修改”→“转换成元件”命令,这时弹出“转换为元件”对话框,输入元件的名称并选择元件类型 选择“窗口”→“库”命令,打开库面板,即看到刚才建立的新元件 把工作区中的现有元素转换成元件方法如下: 把工作区中的现有元素转换成元件 “转换为元件”对话框 创建新元件 创建新元件方法如下: 选择“插入”→“新建元件”命令,将弹出“创建新元件”对话框 单击库面板中的按钮,在弹出的菜单中选择“创建新建元件”命令 单击库面板最底下的按钮,也可以打开“创建新建元件”对话框,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”按钮后,即可新建一元件 “创建新元件”对话框 创建新元件 元件编辑模式 使用绘图工具绘图或导入媒体等建立元件的内容 当建完元件后单击下图中的“场景1”,返回到场景编辑状态 将动画转换为影片剪辑 将动画转换为影片剪辑其转换方法如下: 在时间轴任意一个单元格上右击,在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧” 右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,或者直接选择“编辑”→“复制帧”命令,即可将所有帧都复制到剪贴板上 选择“插入”→“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称,选择影片剪辑作为元件的类型,然后单击“确定”按钮,则舞台切换到元件编辑模式,用户可以编辑元件 将动画转换为影片剪辑 单击时间轴的第一帧,并选择“编辑”→“粘贴帧”命令,将刚才复制到剪贴板上的动画粘贴进来;或在第一帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”,也可将动画粘贴到元件编辑模式舞台上 选择“编辑”→“编辑所有”命令,回到电影编辑模式;或者单击舞台左上方的场景编辑按钮 复制元件的方法如下: 复制元件 在库面板中选择一个元件 单击库面板中的按钮,从弹出的菜单中选择“直接复制”命令,这时会弹出“元件属性”对话框,输入新元件的名称并选择所复制的元件的类型。确定后库窗口会增加一个与被复制元件一样的新元件,只需要在元件编辑模式下对它进行一定的修改就可以成为一个新元件了 创建按钮 测试按钮 创建按钮 按钮 按钮:是元件的一种类型  弹起 指针经过 按下 点击 按钮有以下四种状态 : 按钮时间轴 创建按钮的方法如下: 创建按钮 选择“插入”→“新建元件”命令,或者按快捷键Ctrl+F8 在“元件属性”对话框中输入新建按钮的名称,并选择Button作为元件的类型,确定后Flash自动切换到元件编辑模式,时间轴的第一行显示4个连续的帧 在时间轴窗口单击第一帧(空白关键帧),然后使用绘图工具、导入图像或者使用其他元件的实例制作好该帧的按钮外观 按钮时间轴 创建按钮 单击第二帧,并选择“插入”→“关键帧”命令,或右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧” 修改或重新制作一个图形,作为鼠标经过状态的按钮图 重复第4步和第5步,制作其他按钮状态时的外观 完成以上步骤后退出元件编辑模式,回到场景编辑模式。然后可以从库面板中把做好的按钮元件拖到工作区中建立实例。 按钮时间轴 测试按钮 激活/禁止按钮。选择“控制”→“启用简单按钮”命令,该菜单项出现一个对钩符号,表示激活按钮。再次选择此按钮,按钮又回到未被激活的状态 选择激活的按钮。因为按钮被激活后,单击按钮将执行指定的动作,因此要选择激活的按钮,必须拖拽鼠标拖出一个矩形框将按钮包围,释放鼠标后就选中按钮。选中后用方向键移动按钮,也可以在“属性”面板中修改按钮实例的属性 测试按钮。使用激活按钮的方法在编辑工作区中直接测试,也可以选择“控制”→“测试电影”命令来测试按钮 在当前位置编辑 在新窗口中编辑元件 在元件编辑模式下编辑元件 退出元件编辑模式 编辑元件 在当前位置编辑 选中一个元件
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