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在PC上使用PS3双震手柄.pdf

发布:2017-10-02约1.54万字共21页下载文档
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在 PC 上使用 PS3 无线游戏手柄 现代电脑科技发展日新月异,曾经横亘在PC 和游戏主机之间的技术差距已经不复存在, 随着微软介入游戏主机行业,这两者的融合趋势却不断的加深,软件方面 PC/主机版本同发 的现象日益普遍,硬件方面我们可以看到很有趣的另一种状况:游戏主机开始增加键盘、耳 麦、鼠标、WiFi、NIC 等等PC 元素,而将主机专用手柄改为PC 使用也变成很多玩家乐见其 成的结果——前几代的游戏主机如FC/SFC/PS/SS/N64/XBOX ,其手柄均可以通过相应的改造, 变成LPT 或者USB 接口的PC 手柄。当前的三大主机,索尼PS3 、任天堂Wii、微软Xbox360 , 其手柄的改造已经不需要象他们的前一代那样需要用到拆卸工具和烙铁,变得更为简便,应 用也更为广泛。具体来说,PS3 和 Wii 手柄都是使用蓝牙无线技术与主机相连的,其中 PS3 使用的蓝牙协议稍显特殊,而Wii 则是完全和windows 一致的 ,所以这两者同样都可以通 过蓝牙与PC 连接,不需要任何硬件改造,只要装载特殊的驱动程序,便可直接当作PC 游戏 手柄来使用,甚至可以用在MacOS/Linux 这样的桌面系统以及Android/WM6/iOS 这样的移动 系统上!至于Xbox360 更简单了,虽然其无线通信协议是自家的2.4G 射频格式,但微软为其 准备了PC 专用的无线接收器,也有专门的官方驱动软件,在PC 上应用完全没有什么问题, 当然也因为没有使用通用性更强的蓝牙技术,在其他平台的应用变得稍微困难了一些。限于 篇幅,本文只着重介绍怎样把PS3 的蓝牙无线手柄改在PC 上使用。 作为一个骨灰级的平台无差别游戏玩家,曾经拥有的任天堂、世嘉、索尼、微软的各级 16 位、次世代游戏机都在主机生命消亡后,其手柄都无一例外的被我改成PC 同用品,其中 的PS 第一代DualShock 手柄改装后一直跟着98、ME 、2000 、XP 、Vista 、Win7 系统更迭用 到现在,不过它的驱动程序已经很久没有更新了。随着DirectX 的升级和XO (a.k.a Xbox360 ) 手柄的PC 化,手柄协议从早期Directinput 逐渐向新型的Xinput 进化,许多新的动作类游戏 都有将PC XO 手柄当作标配的趋势,并口手柄的驱动程序已经开始不能适应新游戏的需求, 例如近期发行的《DeathSpank》、《星战原力释放2》等等已经无法识别由psxp_a020606c 驱 动下的手柄了,估计这样的情况以后只会越来越多。根据多年使用习惯,决定新手柄还是要 考虑从主机手柄改造这个方向去解决,坚决不考虑哪怕是罗技这样的品牌。经过一番搜索, Google 大神告诉我,摆在我面前的只有两条路:XO 或者PS3 ,两者都是拥有多路模拟量、高 级震动功能、可以无线连接的专业游戏手柄,手柄加接收器的套件价格差别也不大。如上文 所说,XO 作为微软的产品,对PC 的兼容性是最强的,驱动程序也是官方产品,只要购买一 个 PC 端的无线接收器即可。但是 XO 手柄的缺点对我而言也是非常明显的,主要是在握持 感受方面,尽管微软为适合全球玩家的手掌大小调小了手柄的尺寸,可我用起来依然感到两 个手掌被塞得满满当当的,有点不太舒服,且无线接收器体积也不是一般的大……于是,小 巧轻盈的体形最终成为我选择PS3 手柄的决定性因素——不过呢,在Yutube 上却见到不少欧 美玩家对PS3 手柄尺寸过小、方向键和摇杆布置等等多方面的抱怨,而且,索尼和微软各自 的拥趸为此展开的论战同样蔓延到了国内。对于这样的争执,我的态度就是:爱谁用谁,不 要试图以自己的喜好强加于人。 PS3 早期的无线手柄名为六轴(SixAxis ),没有震动功能,之后升级的无线手柄名为双 震3 (DualShock3 ,简称DS3 ),真正沿袭了PS 历代主机和手柄的名称对应性,除了包含原 六轴手柄的全部特性之外增加了震动功能。六轴和双震3 都是通过蓝牙技术进行无线通讯的, 这两种手柄都可以 PC 上正常使用,但要是从使用的爽快度上来说,双震 3 仍然是我们的第 一选择。一直以来都有业余爱好者在开发PS3 手柄的驱动程序,也有不少成品放出,不过目 前最成熟的一个还是由 网站发布的MotioninJoy DS3 tool (为方便 行文,驱动程序以下简称MiJ ),相对于其他的双震3 手柄驱动程序,这个版本在安装设置 上更方便,USB 有线、蓝牙、六轴感应、充电等等手柄的全部功能也都全部实现,核心层基 于DirectInp
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