PS打造紫色立体霓虹字.pdf
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PS 打造紫色立体霓虹字
教程向朋友们介绍利用 PS 打造紫色立体霓虹字。在整个过程中我将解释,怎样来创建 3D 模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其
他 PS 选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。
在将它们在 PS 中合成之前,我们需要准备 3D 软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样
将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉 3D 软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想重第一
步做,你可能需要一个 V-ray 的安装包,并熟悉它的各项设置了。
01 新建一个 3ds(3Ds Max)的文件,并且配置 V-ray 为渲染引擎。V-ray 的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打
开渲染设置窗口(render setup),然后来到 V-Ray 的标签。(ps:这里 V-ray 就是英文的,现在我身边没有装 V-ray,所以我不能打开软件
一一对应着翻译了,大家看图片应该能明白吧~)。在 Image sample 菜单将 Type 设置成 Adaptive DMC。点选 Antialiasing Filter,然后
下拉菜单选择 Mitchell-Netravali。现在在 Environment 中点选第一项,应该叫“天光”吧,吧颜色改为白色,数值为 0.01。然后进入 Indirect
Illumination 标签,然后点选它。在 Bounces 菜单下,设置 GI engines 为 Irradiance Map 和 Light Cashe,后面的数值都是 1.0.
02 进入创建图形线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完
成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in Render 和 Vieport,然后设置 Thickness 为 1.2,在 Modifier List 菜单
中选择 MeshSmooth)。
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03 创建两个 V-Ray Light (CreateLightsVrayVrayLight)然后将它们放置于文字的前方和后方。前面的光源为主光源,选择它然后
将 pure white 的 Multiplier 设置为 60.后面的灯为背景光,主要是为了打出文字的边缘光。设置基本一样,就是把 Multiplier 设置为 70.创
建一个 V-Ray camera 然后将它放置在文字的正前方。
04 打开你的材质编辑器,然后创建一个新的 VrayMtl,设置漫反射 Diffuse 为 Solid black 并且Reflect 为 solid white。
点选 Fresnel reflections(聂耳反射?)然后设置 Fresnel IOR 为 0.35.当你的开始渲染图形时,这里需要注意要分开渲染:
保存你的图像,将背景光移除,然后渲染图像,保存为透明背景的 PNG。重复这一步,不同的是将前景光给移除,只
留背景光。
05 现在复制你的背景光,将它们放在一些随意的位置。这些不同的光源将会带来微妙的效果。尝试用各种颜色和
100 到 300 间的 Multiplie,然后渲染你的物件保存为 PNG。
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06 为了给最终效果加入一些趣味,你可以加入一些奇怪的几何体:不要限制了你自己,疯狂的释放你的创意吧。
当你的的画面已经被充满,将当中的字体去除,选择 V-ray camera 然后做之前相同的设置,打开景深“depth-of-field”
然后渲染出其余的图层。
07 打开两个主光源,去除背景光。来到材质编辑器面板然后创建一个新的混合材质。材质 1 控制物件的颜色,导
入 VRayMtl 漫反射为 Solid Black。材质 2,是赋予颜色给我们将要渲染的线框。再一次使用 VrayMtl 漫反射为 R112
G0 B156 并且没有反射。第三个设置是(点选?)VrayEgdesTex。
08 用 PS 打开你前两张 PNG 文件,就是有主光源的那两只。加入一个亮度调整图层在两个中间,然后把亮度值
调为-100,点选上面的图层然后选择创建修剪蒙版 (Clipping Mask)。将混合模式改为屏幕。下一步,打开霓虹纹理的
图片,把它置于最上层,混合模式改为屏幕。
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