《李涛ps教程笔记.doc
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01光和色的关系
Photoshop是一个二维的图像合成软件,更注重合成,绘画不强
颜色的三个属性:色相:色彩名称,色彩相貌,H 饱和度:纯度,S 明度:B
颜色模式:HSB媒介是人的眼睛;知道的帮助:知道颜色该怎么调
色相按度数划分的,饱和度和明度按百分比划分的,黑白没有色相
现代设计更注重识别,寓意减弱
02光褐色的关系
RGB:黑0,0,0 白255,255,255 加色模式 RGB等值是没有色相的 媒介:发光物体
CMY:青品黄 颜色浓度划分0~100% 减色模式 实际工艺油墨不纯,100,100,100是不是纯黑,偏红,所以加上黑色油墨K
RGB两两相加是CMY
对角是互补色,叠加完全吸收
色环记忆法:两色叠加,生成两色中间色
CMY原理
03色彩模式 图像分辨率
色域
Lab:一个亮度,两个颜色分量,理论计算出来的,大自然的颜色库
分辨率:网页上的72dpi 印刷300dpi dpi点每英寸/墨点每英寸ppi像素每英寸(长度单位) 网屏 线每英寸
Accd证书
差值:邻近,左右平均,灰色位图,结构线条轮廓清晰简单;两次线性,上下左右;两次立方,上下左右斜,颜色复杂的。
04绘画与修饰工具
修复工具:修照片
污点修复画笔工具:直接画
修复画笔:取样,自动融合
修补工具:选区,合适,松手
红眼:晚上出现
画笔工具:选择很重要,蚂蚁线不重要 局部修图 混合模式很重要
05绘画与修饰工具
背后:图层上工作,只画于像素后面(画光晕···)
清除:橡皮擦
变暗:所有比它亮的颜色变成它,比它暗的颜色不变(插图平调,降阶)变亮相反
正片叠底:减色模式,变暗,屏蔽白色(用的较多) 滤色:加色模式,变亮,屏蔽黑色
06绘画与修饰工具
叠加:幻灯片叠放
柔光:屏蔽中性灰
差值:局部修饰负片(重一点)
排除:
色相,饱和度,亮度:单一值相锁定调节
颜色:为黑白片着色
07绘画与修饰工具
颜色替换工具:不用担心边缘
仿制图章工具:图案生成器
填充图案:仿制图章,油漆桶,编辑填充(shift+f5)
历史记录画笔工具:历史记录调板,局部修饰,局部状体恢复 裁切后
历史记录艺术画笔工具:加有笔触
08绘画与修饰工具
橡皮擦:
魔术橡皮擦:
渐变工具:渐变编辑器:上面两个油漆桶控制透明度,下面两个油漆桶控制颜色(调色、蒙版用到)
模糊工具:局部模糊
锐化工具:慎重用,色彩饱和度提纯,过度用会出现躁波,印出会有杂色,显示会场频过高抖动
涂抹工具:意义不大(液化)
液化:例:时钟扭曲、汽车扭曲、人物减肥
减淡工具:提亮颜色,例皮肤颜色调亮
加深工具:加深颜色,加轮廓,显瘦
海绵工具:修整饱和度
Bridge:可以观看Adobe所以图片,搜索素材
巨幅:15~45dpi
09bridge的运用和数码照片的处理
Camera raw:打开照片调节按住alt建,曝光不能出现太多白,阴影不能出现太多黑
10通道和蒙版
图层:透明的纸
元色通道:“黑社会”1、只有黑、白、灰 2、通过后台影响前台 用处:记录颜色信息的 计算机是2进制的,ps是8位的,每个通道有8位深度,每个通道记录28 =256位置,有256个颜色 把颜色信息用黑白灰的方式表现出来,类似于胶片,油墨上墨(cmy);显示器类似于在每个位置打开多少“灯”,每个位置共256盏灯。
专色通道:专有颜色通道,cmy印不出,节省成本,用专色
11Alpha通道
作用:保存选取,用黑白灰颜色保存选取
选择储存通道
羽化:向内*半径淡入,向外*半径淡出
用256个位置记录颜色叫颜色通道,用256个位置记录选取叫alpha通道(非羽化的选取只有黑白,羽化后有黑白灰)
24位全真彩:R、G、B每个8位,3*8=24;32位多了一个alpha通道如Targa文件
Targa、TIFF支持通道储存
JPEG支持路径储存
12通道的高级运用技巧
图层蒙版:用来控制图像的显示范围,渐变得到完美过度。(一个临时通道)
13调色(1)
较色:校准
调色:艺术加工
色阶:1、调节输入色阶,暗部要有颜色信息,亮部也要有颜色信息,调节三角形2、取样设置黑场、白场3、自动(首先,自动色阶Ctrl+shift+L)
直方图:包含了图片所有色彩信息 输入色阶:修改前(中间值称γ值灰度系数) 输出色阶:修改后
曲线:x轴输入,修改前,y轴输出,修改后 上旋变亮,下旋变暗,s型对比度 可以更精确调节想要调节的暗部、亮部(通过打点) 铅笔调完立马转曲线 上下上下高反光材质,有金属质感
14调色(2)
色相/饱和度:直接通过视觉感受调节
色相条:上面,输入,调节前 下面,输出,调节后 两条竖条标志块
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