九年级一班元旦联欢会策划书.doc
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九年级一班元旦联欢会策划书
九年级一班元旦联欢会策划书(草案)一、联欢会主题:“畅想2016,彰显九一活力”二、联欢会目的:辞旧迎新,在2017年a(“article_content_up”);
九年级一班元旦联欢会策划书
(草案)
一、联欢会主题:“畅想2016,彰显九一活力”
二、联欢会目的:辞旧迎新,在2017年新年即将到来之际,为让同学们得到一次放松的机会,丰富班级文化活动,同时也为进一步推动班级文艺活动的发展,给拥有才艺的同学一个真正展示自我的舞台。
三、举办时间:2017年12月27星期日(18:00---20:00)
四、举办地点:四楼白板教室
五、主办单位:九年级一班班委会
六、邀请嘉宾:班主任及所有任课教师
七、活动项目组:
管理组:苟发鹏
调度组:王钰泰
节目组:张新权 卢芹
宣传组:彭正逢
布置教室 :郝婷婷姬莉莉 贺银
后勤组:卢俊如 王得福 等
八、日程安排:待续
九、前期准备工作:
1. 节目编排:由各组擅长文娱表演者,行节目的审核及编排。
2. 舞台及现场布置:各班委及志愿者
3. 主持人选拔:先自愿报名,再由班长等人进行评比选择。要求表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的学生。主持人数量为两人,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须经过审查。
4. 音乐布置:安排电脑播放操作员一名
5. 宣传工作:
6. 安全负责:由体育委员及志愿者负责保证联欢会作,由纪律委员维护联欢会现场的秩序
7. 演员化妆及服装安排:化妆由志愿者负责,服装由演员自行负责
8. 摄影:选一名同学照相
9. 由生活委员领导的财务组及志愿者争取赞助,负责当晚礼物准备。
10. 由文艺委员组成的文艺组负责话筒、催场、道具、碟片、磁带管理、音响等
11.联欢会结束后的会场清扫:
十、联欢会内容:
整台联欢会分为两部分
第一部分:节目表演
第二部分: 主要互动游戏:
1. 开场乐,选人表演。要求伴乐激情飞扬,能够最大限度调动观众情绪。表演尾声,两位主持人上场,致开幕词。
2. 主持人下,班主任致辞。
3. .表演开始。
十一:注意事项
1、各工作组在尚未开展自己的工作或完成自己的工作时,请自觉参加其他工作组的工作以加快整体工作进程。
2 结束后立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作即可离开会场。
4、如不能马上归还的物品,先送给生活委员段炼临时保管。
5、严格做好前期准备工作和各项工作的衔接。
6、统计好参加活动的人数。
7、节目注意衔接,做好催场工作。
8、进、退场应有序,注意安全。
晚会互动游戏参考
游戏1抢板凳 抢椅子啊,分两组,每组8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.
游戏2:最佳搭档 负责人:
规则:
单数人(13人)手拉手围成一圈慢走,音乐停时要两个人抱在一起,落单的一个人淘汰,并随意邀请一个人一同去观众席。每轮交换位置,坚持到最后的两个人为胜。
场地:篮球场
游戏属性:小游戏
道具:海报牌、扩音喇叭、音乐
互动游戏:夺宝奇兵
1、道具:“宝物”(即字条20+20张)
2、奖品:棒棒糖*2两个,棒棒糖*1三个,蛇果*1三个,香蕉*2两个
3、参加人员:集体
4、游戏规则:先准备好“宝物”(字条上写一个“宝”字),然后把字条贴在桌洞等隐蔽的地方(就座者事先不知道),由主持人宣布让观众寻找。“幸运者”上台将纸条给主持人,然后抽取奖励(比如“向观众做一个自认为最可爱的动作,然后奖励***”或“学狗叫三声,然后奖励***”)。主持人根据抽取到的内容给“宝物”的主人对奖。
游戏目的:通过互动环节增加晚会趣味性并调动观众情绪。
游戏4踩气球。一组出2个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。
游戏5、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
篇二:九年级一班元旦联欢会策划书
物理与电子科学系
B13物理学
“新年联欢会”
策
划
书
B13物理学
2017年12月27日
新年联欢会
一、活动目的
为向我系新生展现我系全体师生最热情活泼的一面,让新老生充分交流,也为新生的大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场文艺晚会发掘我系文艺人才,使他们的特长得到更好的锻炼与培养,特举办本场新年晚会。
二、活动主题
本次晚会主题是“春华秋实”,“华”即是“花”,春天开花,秋天结果
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