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win-tc(C语言)小游戏画图代码.doc

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/*这个打泡泡游戏感觉实在写得不怎么样,本来我想好好的写一个的,可我实在是静不下心来,为了实现游戏功能,我这里加一个语句,那里加一个语句, 结果当然是当你再想调整或增加某些功能时,会变得异常繁杂, 而且游戏有点小错误,我也不想改了,等哪天实在闲得没事做的时候, 再好好重新做一个. 做个反面教材吧! */ #includestdio.h #includeconio.h #includegraphics.h #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define SPACE 0x3920 struct PUBUNIT { int x; int y; }PubUnit[20][10]; struct BBDATE { int x; int y; char state; }bb[10]; int dflag=1; int PubState[20][10]; int HeadLine; int HeadPubCount; int AllPubCount; int key; int bbx,bby; int BBState=0; void DownPub(void); void play_game(void); DrawPub(int i,int j,int state)/*画泡泡函数*/ { if(state) setcolor(GREEN); else setcolor(BLACK); circle(PubUnit[i][j].x+7,PubUnit[i][j].y+7,7); } void DrawPPman(int j)/*画泡泡人函数*/ { static oldj=4; static char flag=0; line(PubUnit[19][j].x+7,PubUnit[19][j].y,PubUnit[19][j].x+7,PubUnit[19][j].y+14); line(PubUnit[19][j].x+7,PubUnit[19][j].y+2,PubUnit[19][j].x,PubUnit[19][j].y+14); line(PubUnit[19][j].x+7,PubUnit[19][j].y+2,PubUnit[19][j].x+14,PubUnit[19][j].y+14); line(PubUnit[19][j].x,PubUnit[19][j].y+14,PubUnit[19][j].x+14,PubUnit[19][j].y+14); if(flag) {setcolor(BLACK); line(PubUnit[19][oldj].x+7,PubUnit[19][oldj].y,PubUnit[19][oldj].x+7,PubUnit[19][oldj].y+14); line(PubUnit[19][oldj].x+7,PubUnit[19][oldj].y+2,PubUnit[19][oldj].x,PubUnit[19][oldj].y+14); line(PubUnit[19][oldj].x+7,PubUnit[19][oldj].y+2,PubUnit[19][oldj].x+14,PubUnit[19][oldj].y+14); line(PubUnit[19][oldj].x,PubUnit[19][oldj].y+14,PubUnit[19][oldj].x+14,PubUnit[19][oldj].y+14); oldj=j;setcolor(GREEN); } else flag=1; } void GameGraph(void)/*游戏画面和各项数据初始化函数*/ {int i,j; int x,y; int driver=DETECT,gm; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(driver,gm,); rectangle(99,99,251,401); x=y=100; for(i=0;i20;i++) {for(j=0;j20;j++) {PubUnit[i][j].x=x;PubUnit[i][j].y=y;x+=15;} y+=15;x=100; } for(i=0;i5;i++) /*画50个泡泡*/ for(j=0;j10;j++) {PubState[i][j]=1;DrawPub(i,j,PubState[i][j]);} DrawPPman(4); HeadLine=4; AllPubCount=50; HeadPubCount=10; } void
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