飞机节大战需求分析报告.doc
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需
求
报
告
组员:XXX,XXX,XX
二零一四年三月十日
目录
一、概述 2
1.1 项目内容 2
1.2 项目开发 2
1.3 项目组员 2
1.4 组员分工 3
1.5 项目进度计划表 3
1.6 验收标准 3
1.7 项目关键问题 3
二、项目产品 4
2.1 产品中的角色: 4
2.2 产品功能需求: 4
2.2.1 游戏具体功能需求 4
2.2.2 用户功能需求 5
2.2.3 美工音效需求 5
2.2.4 游戏性能需求 5
三、游戏流程 6
3.1 游戏流程 6
3.2 游戏流程图 6
一、概述
1.1 项目内容
本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1.2 项目开发
以android平台作为依托,以java语言进行项目的编程实现,以WindowManager Sprite等进行动画与动作行为的实现。开发过程遵循瀑布模型,力求开发过程中的每个环节都做到尽善尽美。
项目开发环境如下:
开发环境:Windows 7 Windows 8.1
开发工具:Eclipse
开发语言:Java
开发平台:Android ADT
1.3 项目组员
XXX 2012141463XXX 拥有C语言和Java基础,逻辑思维能力较强,拥有较强的编程能力。 XX 2012141463XXX 拥有C语言和Java基础,编程能力较强,擅长团队沟通。 XXX 2012141463XXX 拥有C语言和Java基础,擅长收集资料,擅长美工设计。
1.4 组员分工
XXX 项目团队主要负责人,负责协调组员工作,项目建构设计,算法设计,玩家飞机类、View类代码实现 XXX 主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现 XX 主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试 1.5 项目进度计划表
第3-4周 需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效; 第5-8周 开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见; 第9-10周 编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本; 第11-12周 进行游戏白盒测试和黑盒测试,根据测试结果改进游戏; 第13-15周 将游戏上传到市场,收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。 1.6 验收标准
游戏可正常运行;
实现项目需求说明书的大部分需求;
游戏界面友好,易于交互;
游戏功能新颖,能够吸引用户,拥有较高的下载量;
5)项目具有较高的安全性;
1.7 项目关键问题
角色之间的碰撞探测要比较准确;
游戏要拥有一定难度,不可过于简单,但又能够吸引用户,不可过于太难;
游戏界面设计要有自己的风格,以达到吸引用户的效果;
游戏的交互性要足够好,使得玩家易于上手;
5)测试的次数要充足,保证游戏的正常运行和安全性。
二、项目产品
2.1 产品中的角色:
玩家 控制游戏中的战机,向敌机发出攻击; 敌机 普通敌机不会发射子弹攻击玩家,Boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击; 子弹 玩家和Boss敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有敌机;Boss低级的子弹会攻击玩家飞机; 子弹礼包 玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机会在一段时间内有发射双排子弹功能; 炸弹礼包 玩家飞机得到炸弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹可以清除屏幕上除Boss外的所有敌机。 2.2 产品功能需求:
2.2.1 游戏具体功能需求
用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏、游戏帮助;
进入游戏帮助界面后可返回开始菜单;
玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动;
玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机;
不同种类敌机会以一定速度随机出现;
玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失;
玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败;
玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败;
玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户达到的分数,用户可以选择重新游戏和退出游戏;
玩家达到一定分数后,程序会随机提供子弹礼包和炸
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