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基于J2ME的2D手机游戏引擎的分析与设计的任务书.docx

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基于J2ME的2D手机游戏引擎的分析与设计的任务书

任务书

任务名称:基于J2ME的2D手机游戏引擎的分析与设计

任务背景:

随着移动互联网的发展,手机游戏的市场需求逐渐增大,手机游戏也逐渐从简单的休闲游戏向更加复杂的游戏类型发展。为此,需要一款高效、易用、可扩展的手机游戏引擎来支持开发者开发各种类型的手机游戏。

任务目标:

本次任务旨在分析和设计一款基于J2ME的2D手机游戏引擎,满足以下要求:

1.支持多种游戏类型,如角色扮演游戏、射击游戏等;

2.提供易用的开发接口,方便开发者快速开发手机游戏;

3.具有高效的性能和低资源消耗,可以在各种手机设备上运行;

4.具有良好的可扩展性和维护性,以便于后续开发和升级;

5.提供相应的文档和样例程序,帮助开发者快速上手和开发自己的游戏。

任务内容:

1.进行市场调研和需求分析,明确游戏引擎的功能和特点;

2.分析J2ME技术的基本原理和限制,确定游戏引擎的技术架构;

3.设计游戏引擎的系统结构和核心模块,包括游戏逻辑模块、图形绘制模块、输入输出模块等;

4.设计游戏引擎的API接口,以便于开发者调用和使用;

5.实现游戏引擎的核心功能和部分实例游戏,测试和验证游戏引擎的性能和可用性;

6.编写API文档和使用说明,发布游戏引擎的最终版本。

任务成果:

1.市场调研和需求分析报告;

2.游戏引擎的分析和设计文档,包括系统结构、API接口、核心模块和数据结构等;

3.游戏引擎的样例程序和测试报告;

4.API文档和使用说明书;

5.最终版本的游戏引擎程序。

任务时间:

本次任务预计完成时间为2个月,具体时间安排如下:

1.第1周-第2周:进行市场调研和需求分析,完成任务背景和任务目标的相关研究;

2.第3周-第4周:分析J2ME技术的基本原理和限制,确定游戏引擎的技术架构;

3.第5周-第6周:设计游戏引擎的系统结构和核心模块,包括游戏逻辑模块、图形绘制模块、输入输出模块等;

4.第7周-第8周:设计游戏引擎的API接口,以便于开发者调用和使用;

5.第9周-第10周:实现游戏引擎的核心功能和部分实例游戏,测试和验证游戏引擎的性能和可用性;

6.第11周-第12周:编写API文档和使用说明,发布游戏引擎的最终版本。

任务负责人:

任务负责人为软件工程师,负责组织和监督项目的实施,保证任务能够按时、按质量、按预算完成。

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