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基于重叠模型通信程序设计.doc

发布:2017-07-01约10.4万字共15页下载文档
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集美大学计算机工程学院实验报告 课程名称:TCP/IP协议分析与编程 班级: 实验成绩: 实验项目名称:基于重叠模型的通信程序设计 学号: 上机实践日期:20 实验项目编号:10 组号:1 上机实践时间: 2学时 实验目的 了解基于重叠模型通信程序的编写,编译和执行 二、 实验内容与设计思想 编写Win32程序实现基于重叠模型的两台计算机之间的通信,要求编程实现服务器端与客户端之间双向数据传递。客户端向服务器端发送“请输出1000以内斐波那契数列”,服务器回应客户端给出结果。(斐波那契数列特征,F0=0,F1=1,Fn=F(n-1)+F(n-2),n=2) 三、 实验使用环境 操作系统: Microsoft Windows XP SP2 编程环境:Visual C++ 6.0 四、实验步骤和调试过程 源代码 服务器端: #include stdafx.h #include initsock.h #include Mswsock.h #include stdio.h #define BUFFER_SIZE 1024 CInitSock initSock; // 为每个套节字创建一个_SOCKET_OBJ对象 typedef struct _SOCKET_OBJ { SOCKET s; // 套节字句柄 int nOutstandingOps; // 记录此套节字上的重叠I/O数量 LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx; // 扩展函数AcceptEx的指针(仅对监听套节字而言) } SOCKET_OBJ, *PSOCKET_OBJ; // 定义缓冲区对象buffer,记录重叠I/O的所有属性 typedef struct _BUFFER_OBJ { OVERLAPPED ol; // 重叠结构 char *buff; // send/recv/AcceptEx所使用的缓冲区 int nLen; // buff的长度 PSOCKET_OBJ pSocket; // 此I/O所属的套节字对象 int nOperation; // 提交的操作类型 #define OP_ACCEPT 1 #define OP_READ 2 #define OP_WRITE 3 SOCKET sAccept; // 用来保存AcceptEx接受的客户套节字(仅对监听套节字而言) _BUFFER_OBJ *pNext; } BUFFER_OBJ, *PBUFFER_OBJ; HANDLE g_events[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; // I/O事件句柄数组 int g_nBufferCount; // 上数组中有效句柄数量 PBUFFER_OBJ g_pBufferHead, g_pBufferTail; // 记录缓冲区对象组成的表的地址 // 申请套节字对象和释放套节字对象的函数 PSOCKET_OBJ GetSocketObj(SOCKET s) { PSOCKET_OBJ pSocket = (PSOCKET_OBJ)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(SOCKET_OBJ)); if(pSocket != NULL) { pSocket-s = s; } return pSocket; } void FreeSocketObj(PSOCKET_OBJ pSocket) { if(pSocket-s != INVALID_SOCKET) ::closesocket(pSocket-s); ::GlobalFree(pSocket); } // 申请_BUFFER_OBJ对象的函数,每次调用重叠I/0函数前需要申请 PBUFFER_OBJ GetBufferObj(PSOCKET_OBJ pSocket, ULONG nLen) { if(g_nBufferCount WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS - 1) return NULL; PBUFFER_OBJ pBuffer = (PBUFFER_OBJ)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(BUFFER_OBJ)); if(pBuffer != NULL) { pBuffer-buff = (char*)::GlobalAlloc(GPTR, nLen); pBuffer-ol.hEvent = ::WSACreateEvent(); pBuffer-pSocket = pSocket; pBuffer-sAccept = INVALID_SOCKET; /
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