石头剪刀布游戏(课程设计).doc
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课 程 设 计 说 明 书
课程名称: 高级语言程序设计
设计题目: 石头剪刀布游戏
院 部: 计算机科学与信息工程学院
学生姓名:
学 号:
专业班级:
指导教师:
2014年 6月
课 程 设 计 任 务 书
设计题目
石头剪刀布游戏
学生姓名
神
所在院部
专业、班级
设计要求:
完成一个石头剪子布游戏。
具体要求如下:
1. 输入电脑和用户的数据。
2. 存储电脑和用户的数据。
3. 判断用户的输赢:根据用户的选择,比较用户与计算机的胜负,计算用户的胜负率。
4. 统计并计算用户成绩,然后给出对用户的评价。
5. 退出。
学生应完成的工作:
1. 学生应认真学习参考程序,理解每个文件、每个函数以及各个变量的作用和意义。在此基础上进一步改进程序,最后正确地运行程序。
2. 对程序进行测试,设计详细的测试计划,然后根据测试计划设计测试用例,对程序进行测试。测试时应注意对各种边缘情况进行测试。
3. 完成课程设计报告。
参考文献:
1. 梁旭等 C程序设计课程设计 电子工业出版社 2011
2. 谭浩强 C程序设计(第四版) 清华大学出版社 2010
3. 谭浩强 C语言程序设计(第2版) 清华大学出版社 2008
工作计划:
1. 小组审题,查阅资料,进行设计前的必要资料准备(3天)。
2. 把程序完整运行出来(4天)。
3. 增加改进程序(3天)。
4. 写课程设计报告(3天)。
5. 提交课程设计报告及答辩(1天)
任务下达日期:2014 年 6 月 9 日
任务完成日期:2014 年 6 月 22 日
指导教师(签名): 学生(签名):
目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc 一 前言 1
HYPERLINK \l _Toc 二 需求分析 1
HYPERLINK \l _Toc 三 概要设计 1
HYPERLINK \l _Toc 四 详细设计 4
HYPERLINK \l _Toc 五 改进或增加功能模块说明 5
HYPERLINK \l _Toc 六 程序测试 6
HYPERLINK \l _Toc 七 课程设计总结 7
HYPERLINK \l _Toc 八 致 谢 7
HYPERLINK \l _Toc 九 参考文献 8
HYPERLINK \l _Toc 十 源程序 8
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石头剪刀布游戏
一 前言
传统的石头剪刀布游戏只是人和人之间进行的,双方只能一次出剪刀石头布三者之一,游戏的规则是石头剪刀布。现在是人和计算机出拳玩石头剪刀布游戏,规则相同,只不过需要对石头剪刀布进行字母代替,在程序中实现。最后比较输赢,统计成绩。
二 需求分析
1 要求
(1)用C语言实现程序设计。
(2)定义各个函数分别完成不同功能,如设计,判断等。
(3)画出查询模块的流程图。
(4)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
2 任务
(1)定义各类头文件,变量及宏定义。
(2)设定玩家操作模块和胜负判断模块。
(3)画出部分模块的流程图。
(4)编写代码。
(5)程序分析与调试。
3 运行环境
(1)WINDOWS2000/XP系统
(2)TurboC2.0编译环境
4 开发工具
系统描述语言C语言。
三 概要设计
1 模块组成图
含有三个模块,人和电脑的输入,输入的比较计算,输出结果和评价。
菜单
输入
计算
输出
图3-1 功能模块图
2 电脑随机输入流程图
现随机输入剪刀 开始
开始
sj=0
sj=rand()%3%
com=switch(sj)
结束
图3-2 功能模块图
3 用户输入流程图
对用户输入的数据进行判断是否是剪刀石头布或者是结果输出,判断用户的输入是否合法。
开始
用户输入选择
判断
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