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动画改编ARPG游戏---开题报告.doc

发布:2018-06-10约3.2千字共10页下载文档
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厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级 学号 校内指导教师姓名 职称 所在单位 厦门大学 软件学院 毕业设计(论文)题 目 动画改编ARPG游戏 毕业设计(论文)的目标: 本次毕业设计基于开源免费的游戏引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk 3ds Max 8,FreeWorld3D等游戏开发工具,将一部现有的动画(《宇宙骑士》)改编成3D的动作类角色扮演游戏。涉及的主要研究内容有游戏的关卡设计,人物设计,场景人物建模等。该游戏为一动作类角色扮演游戏(ARPG),在描述剧情的同时又兼顾动作类游戏的特点,基于开源的游戏引擎使得游戏的开发和修改更为灵活。 实现方法: (一):1、硬件: PC2、软件: 操作系统3、: 512MB以上内存,独立显卡,有OpenGL或是DirectX库 开发工具: 游戏的开发离不开游戏引擎(小游戏除外),我的游戏引擎采用OGRE 开源引擎,但OGRE本身只是一个图形渲染库,所以作为游戏引擎还需要:物理引擎,界面方案,音频。因为不涉及网络游戏,所以并不需要网络引擎。外加一些建模的工具,而OGRE支持各种插件来完善他的功能,如CEGUI,ODE等,也提供了一些插件来帮助建模,如oFuction。 总体方案是: OGRE(图像渲染引擎)+ CEGUI(界面制作)+ ODE(物理引擎)+ DirectShow(视频播放库)+ Fmod(音频播放库)+ Autodesk 3ds Max 8(建模工具)+ Adobe PhotoShop CS2(贴图制作) (二)(三)开发步骤: 时间进度安排: 2008年月日 厦门大学软件学院毕业设计(论文)中期检查报告 学生姓名 班级 2005级 学号 校内指导教师姓名 职称 副教授 所在单位 厦门大学 软件学院 毕业设计(论文)题 目 动画改编ARPG游戏 毕业设计(论文)的目标和主要任务: 本次毕业设计基于开源免费的游戏引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk 3ds Max 8,FreeWorld3D等游戏开发工具,将一部现有的动画改编成3D的动作类角色扮演游戏。涉及的主要研究内容有游戏的关卡设计,人物设计,场景人物建模等。该游戏为一动作类角色扮演游戏(ARPG),在描述剧情的同时又兼顾动作类游戏的特点,基于开源的游戏引擎使得游戏的开发和修改更为灵活。 已经完成毕业设计(论文)任务的情况: 已完成内容: 1.完成了开发平台的搭建。 2.游戏框架的搭建。 3.主界面设计完成。 4.关卡的设计,片头动画的初步制作。 5.主要模型的建立。 6.部分游戏特效和音效的添加。 7.部分游戏GUI的实现。 8.游戏的初步流程和主要场景的实现。 9.游戏可以顺利运行。 待完成部分: 1.游戏模型及场景中的贴图的制作。 2.游戏中角色技能和事件的部分特效的制作。 3.游戏中复杂模型的简化。 4.游戏角色技能的完善。 5.游戏关卡怪物的完善。 6.游戏中关卡游戏性的提高。 7.游戏过程的完善。 8.游戏GUI和交互的完善。 存在的问题和困难(包括需要学院协助解决的问题和困难): 1.游戏模型及场景中的贴图的制作。 2.游戏中角色技能和事件的部分特效的制作。 3.游戏中复杂模型的简化。 4.游戏中关卡游戏性的提高。 指导教师审核意见: 校内指导教师签名: 2009年 月 日 学院检查组意见: 学院检查组组长(签章): 2009年 月 日 毕业论文任务书 题 目: 动画改编ARPG游戏 目标要求: 本次毕业设计基于开源免费的游戏引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk 3ds Max 8,FreeWorld3D等游戏开发工具,将一部现有的动画改编成3D的动作类角色扮演游戏。涉及的主要研究内容有游戏的关卡设计,人物设计,场景人物建模等。该游戏为一动作类角色扮演游戏(ARPG),在描述剧情的同时又兼顾动作类游戏的特点,基于开源的游戏引擎使得游戏的开发和修改更为灵活。 支持条件: 软硬件环境介绍:1、硬件: PC2、软件: 操作系统3、: 512MB以上内存,独立显卡,有DirectX库 开发语言:C++ 开发平台:Visual Studio 2005 开发工具: OGRE(图像渲染引擎)+ CEGUI(界面制作)+ ODE(物理引擎)+ DirectShow(视频播放库)+ Fmod(音频播放库)+ Autodesk 3ds Max 8(建模工具)+ Adobe PhotoShop CS2(贴图制作) 校内指导教师(签名)
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