文档详情

VS2010下Socket编程的步骤及示例.doc

发布:2017-06-08约小于1千字共3页下载文档
文本预览下载声明
VS2010下Socket编程的步骤及示例 一、Socket简单介绍 Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现数据传输。 关于Socket需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写上。 二、Socket应用程序框架 这里先声明一下,我用的是32位win7系统,vs2010编译器。 首先新建一个没有预编译头的Win32控制台应用程序。 应用程序框架如下: #includeiostream #includewinsock2.h//注释1 #pragma comment (lib,ws2_32.lib)//注释1 #includestdlib.h using namespace std; int main() { WSADATA wsadata;//注释2 if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),wsadata )!=0 )//注释3 { printf(WSAStartup无法初始化!\n); return 0; } //使用Winsock实现网络通信 // //最后应该做的清理工作 if(WSACleanup()==SOCKET_ERROR)//注释4 printf(WSACleanup出错\n); system(pause); return 0; } 注释1: 我们在vs中一般使用Winsock2实现网络通信功能,需要引进头文件winsock2.h和库文件ws2_32.lib。 注释2: WSADATA结构体中主要包含了系统所支持的Winsock版本信息。 注释3“ WSAStartup()函数用于初始化Windows Sockets,并返回WSADATA结构体。只有调用WSAStartup()函数后,应用程序才能调用其他Windows Sockets API函数,实现网络通信。 第一个参数是版本号,第二个参数用于接收版本信息。 如果函数执行成功则会返回0。 注释4: 最后应该做的一些清理工作。
显示全部
相似文档