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3D次世代综述.doc

发布:2017-02-05约1.3万字共5页下载文档
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什么叫3D次世代: 所谓“3D次世代”,指的就是超前于当下游戏制作技术的一种新的技术,目前在全球已被广泛运用于大型单机游戏(例如PS3,XBOX360等主机游戏和星际2,战神系列,战争机器等电脑游戏);虚幻3引擎支持的大型网络游戏(例如剑灵,卓越之剑等);电影;大型宣传海报等。 学习了“3D次世代”可以从事哪些方面的工作? 网游项目制作;次时代网游项目制作;次时代单机游戏制作;游戏公司美宣(海报)制作;电影公司相关制作。 三维次世代就业主要针对网游,次世代网游,家用主机游戏,电影及美宣等。 ---游戏需求: 1. 游戏场景制作 2. 游戏角色制作 3. 游戏角色装备及道具制作 ---影视需求: 1. 影视角色制作 2. 影视场景制作 ---美宣需求: 1. 游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作 2. 个人静帧CG艺术展示作品 次世代就业现状和薪资状况: 近两年,次时代网游大有取代传统网游的趋势。随着该技术从国外到国内的逐步普及,国内 各大游戏公司陆续开展次时代项目研发,大量招聘次时代人才,但由于国内次时代人才奇 缺,形成供不应求的局面。次世代的薪资普遍高于传统网游一个档次,一般有一年以上项目 经验的常会有上万的薪资。而且由于该技术人才奇缺,特别是广东地区。所以在公司职位方 面也比其他技术人员更具优势,在职位上也更容易上位。 对次世代菜鸟来说从初学到工作水平一般用时多久: 这个分成两种情况: 一部分同学 有美术基础但是没有软件基础的。这类同学一般受过相关美术教育,有一定的审美能力和形体把握能力。针对这一部分同学,优势在于在之后模型贴图的制作中,会有比较好的造型和色彩认知。难点在于软件操作,但软件操作和制作技巧都是只要肯学就能掌握的,所以这类学生往往在掌握软件之后,在制作技法上遵循老师的流程,往往能制作出比较好的作品。 另一部分同学 有一定的软件基础但美术基础相对薄弱。这类同学在加强软件操作同时需要花更多的精力去增强自身美术基础,造型上短期内想提高快点,我的建议是每天坚持画速写,此外多临摹人体结构,肌肉,比例等;在绘制贴图方面由于次世代更注重材质表现的真实性和合理性,因此建议同学们多观察周边的事物,比如金属的掉漆磨损,衣服的纹理或脏渍。 如果以上两个基础都没有,那学习起来会有点吃力,但只要能做到笨鸟先飞,肯花比其他同学更多的精力和努力,尽量跟着老师流程走,抓住老师不放多提问,往往这样的学生最终出来的作品,并不比有很好基础的学生差。 ——关于次世代技术的前景: 现状:近两年,国内各大有资本实力的游戏公司(例如腾讯网易盛大九城巨人完美等..在此不一一列举)开始自主研发次世代项目,仿佛传统网游已逐渐被次世代网游所取代的趋势。以此同时,相对应的人才供不应求的局面,各大培训也开设相关专业,培训出来的学生也良莠不齐。 本人近几年游走于天津深圳广州上海多家网游及次世代外包公司,在此略谈一下自己粗浅经验,市场方面就不过多去谈,主要侧重于美术和市场结合方面来和大家交流下看法: 如果你是想赚快钱,建议你去做网页游戏,国内前几年游戏行业GDP总值一直居高不下。网页游戏的美术门槛也比较低,也没有太多的技术含量,但相对来说有还算不错的待遇。但对一个想真正热爱美术并想在专业技术上有长远发展的人来说,选择这类项目对你自身艺术和技术的提升能带来帮助么? 国产网游在国内仍占据着大把江山,在美术要求上也有高有低,总体来说维持在相对平稳的人才需求阶段。 次世代:关于次世代,我想先说下国内的现状。不客气的说,国产网游的游戏技术水平最多只是韩国网游5年前的水平,和欧美《使命召唤》系列,《战争机器》系列(使命召唤,战争机器系列游戏网络对战的在线人数也达到几十万)等游戏水平更是有巨大的差距,游戏技术落后已经成为中国网游发展的最大瓶颈,在此时段居然有许多中国游戏商跳出来说自己的游戏已经是“次世代”了?韩国网游倒可以拍拍胸脯说,我们和中国网游比,我们是次世代。究其原因,还是国内专业的次世代开发人才太过稀缺,而且为数不多的专业人才还集中在上海等地的欧美外包公司。不过这种局面马上就要发生改革了,很欣喜的看到这两年国内的一些资金比较雄厚的知名公司有勇气来研发属于我们自己的国产次世代游戏。由于此技术人才的缺口,一些有远见的公司开始大量挖掘并“包养”次世代专业技术人才(例如腾讯,苏州蜗牛等) 游戏行业的发展趋势是从原来最简单的像素制图操作,到以“画”为主的状态,开始转向综合性和技术性兼具,对美术要求更高的次世代美术。而且随着项目规模的提升,游戏美术的工作也越来越注重团队合作。单就三维来讲,这种进化的过程也是显著的。我几年前在网游公司负责网游角色的制作和把关。当时两三天时间就能完成一个游戏主角的制作,快的时候一天就能完成两个NPC的制作。后来在一家知名美国外包团队参与次世代项目
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