Java程序设计及应用 李宗军 02 1新.ppt
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第2讲:Java语言基础(1) 内容提要 注释 关键字 标识符 基本数据类型 字面值与常量 变量 教学目标与重点、难点 目标 能按照程序编写规范,熟练编写简单Java应用程序。 正确定义与使用变量、常量,正确使用运算符与表达进行数值计算程序的处理。 重点 都是 难点 基本数据类型 字面值与常量 变量 1 注释 单行注释 // 多行注释 /* … */ 文档注释 /** … */ 2 关键字 关键字(续) 3 标识符 命名原则 字母、数字、下划线、$ 首字符不能是数字 字面区分大小写 JDK内置多国语言引起的变化: $可用其他国家的货币符号(如£、¥)来代替 可以使用汉字或其他国家文字作为标识符 建议 仍遵循原来的命名原则 4 基本数据类型 5 字面值与常量 字面值(literal)是指在程序源代码中直接给出的一个数据值(数值或字符串),目的是为变量赋值或参与表达式运算。 常量(也称不变量)是指采用修饰符final修饰的一个变量名(属于标识符)。将一个变量名采用final修饰为常量,然后赋给它一个字面值,这就在二者之间画上了等号。例如: final int a=123; char字面值 一对单引号构成,例如 ‘a’ ‘中’ 注意与字符串字面值区分 “abcde” 还包括转义符 char字面值——转义符 6 变量 该部分包括: 变量的含义 变量的声明 变量的作用域 变量的初始化 6.1 变量的含义 在程序运行期间,系统为程序分配一块内存单元,用于存储对应类型的数据。系统分配的内存单元在程序源代码中采用一个变量来标识。用一个变量标识一块内存单元后,程序就可以使用变量名代表这块内存单元中的数据,即变量名标识内存单元,变量的值就是存储在内存单元中的数据。 6.2 变量的声明 变量的使用分为变量的声明和变量的赋值两个步骤,这两个步骤是有先后顺序的,即先声明后赋值。声明变量的语法有多种形式: datatype varname; //声明一个变量 datatype varName=value; //声明变量的同时赋值 datatype var1, var2, ..., varN; //同时声明多个变量 datatype var1=val1, var2=val2, ..., varN=valN; 6.3 变量的作用域 变量的作用域就是一个变量起作用的代码区域范围或者有效范围。{}内部的代码称为代码块或者块语句,代码块决定了在其中定义的变量的作用域。例如: 1 { 2 int x=0; int a=2; 3 { 4 int a=1; //错误 5 int y=0; 6 y=y+1; 7 x=2; //正确 8 } 9 x=x+1; 10 y=3; //错误 11 } 6.4 变量的初始化 Java中变量分为对象成员变量和方法局部变量,对象成员变量放在面向对象部分再讲,对于方法局部变量,在使用之前必须完成初始化,所谓初始化就是给变量赋初始值。例如: 1 //LocalVarInitTest.java 2 public class LocalVarInitTest { 3 public static void main(String [] args) { 4 int x; 5 int y=x+1;//错误 6 } 7 } 小结 注释 关键字 标识符 基本数据类型 字面值与常量 变量 作业 习题2: 1,3,4,5,6 LOGO assert throw return long for do byte while this public interface float default break volatile synchronized protected int finally continue boolean void switch private instanceof final const abstract try super package import false class true strictfp null implements extends char transient static new if else catch throws short native goto
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