C++语言程序设计课件 第05节 程序的结构.ppt
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第五章 C++程序的结构 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 类的静态成员 友元 共享数据的保护 多文件结构和工程 函数原形的作用域 函数原型中的参数,其作用域始于(,结束于)。 例如,设有下列原型声明: double Area(double radius); 块作用域 在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 类作用域 类X的成员M具有类作用域,对M的访问方式如下: 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以直接访问成员M。 通过表达式x.M访问。 (x是类X的对象,M是类X公有数据成员) 通过表达式prt-M。 (prt是X类的指针变量) 文件作用域 不在前述各个作用域中出现的声明,具有文件作用域,这样声明的标识符的作用域开始于声明点,结束于文件尾。 可见性 可见性是从对标识符引用的角度来谈的概念 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果标识符在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。 可见性 标识符应声明在先,引用在后。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 同一作用域中的同名标识符 在同一作用域内的对象名、函数名、枚举常量名会隐藏同名的类名或枚举类型名。 重载的函数可以有相同的函数名。 对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。 对象的生存期分为静态生存期和动态生存期。 静态生存期 这种生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 动态生存期 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 开始于声明点处,结束于命名该标识符的作用域结束处。 例 #includeiostream.h void fun(); void main() { fun(); fun(); } void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } 例5-2 变量的生存期与可见性 #includeiostream.h int i=1; void main() { static int a; int b=-10; int c=0; void other(void); cout---MAIN---\n; couti:ia:ab:bc:cendl; c=c+8; other(); cout---MAIN---\n; couti:ia:ab:bc:cendl; i=i+10; other(); } void other(void) { static int a=2; static int b; // a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。 //只第一次进入函数时被初始化。 int c=10; // C为局部变量,具有动态生存期, //每次进入函数时都初始化。 a=a+2; i=i+32; c=c+5; cout---OTHER---\n; couti:ia:ab:b c: cendl; b=a; } 运行结果: ---MAIN--- i: 1 a: 0 b: -10 c: 0 ---OTHER--- i: 33 a: 4 b: 0 c: 15 ---MAIN--- i: 33 a: 0 b: -10 c: 8 ---OTHER--- i: 75 a: 6 b: 4 c: 15 例5-3 #includeiostream.h class Clock //时钟类声明 { public: //外部接口 Clock(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime(); ~Clock(){} private: //私有数据成员 int Hour,Minute,Second; }; //时钟类成员函数实现 Clock::Clock( ) //构造函数 { Hour=0; Mi
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