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SWFObject_2.0 使用方法.pdf

发布:2017-06-15约2.69万字共18页下载文档
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SWFObject2.0 用法  1 . 什么是SWFObject 2.0?  2 . 为什么你应该使用SWFObject 2.0?  3 . 为什么SWFObject 2.0 使用JavaScript?  4 . 我们应该使用静态发表还是动态发表的方法?  5 . 怎样用SWFObject 2.0 的静态发表方法来嵌入Flash 内容 o 5-1 . 第一步:用符合标准的标签同时嵌入Flash 内容和替换内容 o 5-2 . 第二步:在HTML 的head 标签中包括SWFObject 的JavaScript 类库 o 5-3 . 第三步:用SWFObject 类库注册你的Flash 内容并告诉SWFObject 怎么样处理这些内容  6 . 怎样用SWFObject 2.0 的动态发表方法来嵌入Flash 内容? o 6-1 . 第一步:用符合标准的标签创建替换内容 o 6-2 . 第二步:在HTML 页面的head 标签中包括SWFObject JavaScript 类库 o 6-3 . 第三步:用JavaScript 嵌入你的SWF  7 . 从SWFObject 1.5 迁移到SWFObject 2.0 的注意事项  8 . 从UFO 迁移到SWFObject v2.0 的注意事项  9 . SWFObject 支持MIME 类型application/xhtml+xml 吗?  10 . 评论政策 1 . 什么是SWFObject 2.0? SWFObject 2.0:  提供两种优化的嵌入Flash Player 的方法:一种基于标签的方法和一种依赖 于JavaScript 的方法。  提供一套JavaScript API,目的是提供一套完整的工具来嵌入SWF 文件和获 得Flash Player 的相关信息。 [ /p/swfobject/wiki/SWFObject_2_0_api_javascr ipt_dev ]  只利用一个很小的JavaScript 文件 (size: 8.7Kb, GZIPed: 3.4Kb)。  是SWFObject 1.5[ /swfobject/ ]和UFO [ /ufo/ ] 的继承者。  将最终替代Adobe Flash Player Detection Kit [ /products/flashplayer/download/detection_kit/ ] 。  准备整合所有已存在的Flash Player 嵌入方法,并且为嵌入Adobe Flash Player 内容提供一个新的标准。  是一个由Geoff Stearns、 Michael Williams 和 Bobby van der Sluis 创建的 开源项目,前身是SWFFix [ /p/swffix/ ] 。 回到页首 2 . 为什么你应该使用SWFObject 2.0? SWFObject 2.0:  比任何其他的Flash Player 嵌入方法更完善更灵活。  为每个人都提供了一种解决方案:无论你是一个HTML、Flash 或者JavaScript 开发者,你都能从中发现适合你的东西。  打破了使用浏览器专有标签的恶性循环,促进了web 标准和替换内容 (译者
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