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JAVA程序设计教程 第7章 图形用户界面的设计与实现新.ppt

发布:2015-12-15约1.63万字共74页下载文档
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第七章 图形用户界面的设计与实现 学习导读 首先,我们学习一些基本的图形编程知识,包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显示文字和图像等; 接下来,介绍Java的事件处理机制,例如如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点击等“事件”; 最后,系统地介绍图形用户界面中常用组件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、菜单、对话框等。 教学重点与难点: 框架的组成及外观 在框架中显示文本和图形 字体和颜色的设置 Java的事件处理机制 窗口事件、焦点事件、键盘事件、鼠标事件的处理 Swing各种组件的用法 7.1 图形用户界面概述 Java1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处运行”。 在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。相对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使得Java的图形用户界面上了一个台阶。 但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理模型。 7.2 简单图形用户界面 7.2.1 第一个图形用户界面 7.2.2 框架外观 7.2.3 在框架中显示信息 7.2.4 文本和字体 7.2.5 绘制简单图形 7.2.6 颜色 7.2.7 图像 7.3 事件处理 7.3.1 事件处理原理 7.3.2 处理按钮点击事件 7.3.3 捕获窗口事件 7.3.4 AWT事件层次结构图 7.3.5 焦点事件 7.3.6 键盘事件 7.3.7 鼠标事件 7.4 Swing组件 7.4.1 Swing组件 的类继承关系 7.4.2布局管理器 7.4.3 文本组件 7.4.4 标签 7.4.5 按钮 7.4.6 Swing常用的选择类组件 7.4.7 边界 7.4.8菜单以及弹出式菜单 7.4.9 对话框 本章小结 典型的菜单: 创建菜单 四个步骤:创建菜单栏、创建菜单以及子菜单、创建菜单项,并将菜单项加入到子菜单或菜单中,将子菜单加入到菜单中,将菜单加入到菜单栏中。 //(a)创建菜单栏,并将菜单栏加入到框架中。 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); //(b)创建“File”菜单、“Edit”菜单和“View”菜单。 JMenu fileMenu = new JMenu(File); JMenu editMenu = new JMenu(Edit); JMenu viewMenu = new JMenu(View); //(b)创建子菜单。 JMenu optionMenu = new JMenu(Option); //(c)通过Action对象新建“New”菜单项,并添加事件监听器。 newItem = fileMenu.add(new ShowAction(New)); //(c)通过指定菜单项对象新建“Paste”菜单项。 pasteItem = new JMenuItem(Paste, P); //(d)将菜单项加入到子菜单或菜单中,将子菜单加入到菜单中,将菜单加入到菜单栏中。 fileMenu.add(newItem); editMenu.add(pasteItem); viewMenu.add(optionMenu); menuBar.add(fileMenu); menuBar.add(editMenu); menuBar.add(viewMenu); 创建复选框和单选按钮菜单项 和创建一般的菜单项几乎一样,只需要注意一下复选框和单选按钮的不同构造函数以及单选按钮组的构建: //创建单选按钮菜单项“Forward”,并将“Forward”菜单项加入到“Search”菜单中。 ButtonGroup group = new ButtonGroup(); forwardItem = new JRadioButtonMenuItem(Forward); group.add(forwardItem); searchMenu.add(forwardItem); //创建复选框菜单项“ToolBar”,并加入到子菜单中。 JCheckBoxMenuItem toolItem = new JCheckBoxMenuItem(ToolBar); optionMenu.add(toolItem); 菜单项的使用状态 菜单项能够被选取取决于菜单项的启用和禁用
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