一季度核算中心工作总结.doc
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一季度核算中心工作总结
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目 录
5I1. 研究方法
5II. 样本说明
6III. 概念定义
7IV. 报告摘要
8V. 报告正文
81. 网络游戏定义和分类
81.1. 电子游戏的定义和分类
91.2. 网络游戏的定义和分类
91.2.1. 大型多人在线游戏
91.2.2. 多人在线游戏
91.2.3. 平台游戏
101.2.4. 网页游戏
101.2.5. 手机网游
112. 中国网页游戏市场概述
112.1. 2003-2012年中国网络游戏市场规模
122.2. 2003-2012年中国网络游戏市场格局
132.3. 2007-2012年中国网页游戏市场规模
142.4. 2007-2012年中国网页游戏用户规模
152.5. 2007-2012年中国网页游戏付费用户ARPU值
162.6. 2007-2012年中国网页游戏运营商收入构成
182.7. 中国网页游戏市场投资前景分析
182.7.1. 中国网络游戏市场投资前景分析
192.7.2. 中国网页游戏市场投资趋势分析
203. 网页游戏用户监测数据分析
203.1. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度覆盖人数
213.2. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度访问次数
223.3. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度浏览页面数
233.4. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度浏览时间
243.5. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
253.5.1. 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
263.5.2. 游戏本身特点对网页游戏用户的影响
273.5.3. 游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响
284. 中国网页游戏市场PEST分析
284.1. 政策环境分析
294.2. 经济环境分析
294.3. 社会环境分析
304.4. 技术环境分析
325. 2009年中国网页游戏产品分析
325.1. 2009中国网页游戏研发地分布
335.2. 2008、2009年中国网页游戏产品类型分布
345.3. 2009年中国网页游戏题材分布
355.4. 2009年中国网页游戏实现技术分布
365.5. 2009年中国网页游戏支付方式分布
376. 2009年中国网页游戏用户行为分析
386.1. 2009年中国网页游戏用户基础属性
386.1.1. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
396.1.2. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
406.1.3. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
416.1.4. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
426.2. 2009年中国网页游戏用户游戏习惯调研
426.2.1. 2009年中国网页游戏用户主要游戏地点
436.2.2. 2009年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
446.2.3. 2009年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
456.2.4. 2009年中国网页游戏用户的游戏频率
466.2.5. 2009年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
476.2.6. 2009年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
486.2.7. 2009年中国用户选择玩网页游戏的主要原因
496.2.8. 2009年中国网页用户离开网页游戏的主要原因
536.2.9. 2009年中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
546.3. 2009年中国网页游戏用户喜好分析
546.3.1. 2009年中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
556.3.2. 2009年中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
566.3.3. 2009年中国网页游戏用户判断游戏水准标准
586.3.4. 2009年中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
596.3.5. 2009年中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
606.4. 2009年中国网页游戏用户消费行为分析
606.4.1. 2009年中国网页游戏用户平均每月游戏支出
616.4.2. 2009年中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
626.4.3. 2009
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