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一季度核算中心工作总结.doc

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一季度核算中心工作总结 PAGE 0 目 录 5I1. 研究方法 5II. 样本说明 6III. 概念定义 7IV. 报告摘要 8V. 报告正文 81. 网络游戏定义和分类 81.1. 电子游戏的定义和分类 91.2. 网络游戏的定义和分类 91.2.1. 大型多人在线游戏 91.2.2. 多人在线游戏 91.2.3. 平台游戏 101.2.4. 网页游戏 101.2.5. 手机网游 112. 中国网页游戏市场概述 112.1. 2003-2012年中国网络游戏市场规模 122.2. 2003-2012年中国网络游戏市场格局 132.3. 2007-2012年中国网页游戏市场规模 142.4. 2007-2012年中国网页游戏用户规模 152.5. 2007-2012年中国网页游戏付费用户ARPU值 162.6. 2007-2012年中国网页游戏运营商收入构成 182.7. 中国网页游戏市场投资前景分析 182.7.1. 中国网络游戏市场投资前景分析 192.7.2. 中国网页游戏市场投资趋势分析 203. 网页游戏用户监测数据分析 203.1. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度覆盖人数 213.2. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度访问次数 223.3. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度浏览页面数 233.4. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏月度浏览时间 243.5. iUserTracker-2008.8-2009.5中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析 253.5.1. 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响 263.5.2. 游戏本身特点对网页游戏用户的影响 273.5.3. 游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响 284. 中国网页游戏市场PEST分析 284.1. 政策环境分析 294.2. 经济环境分析 294.3. 社会环境分析 304.4. 技术环境分析 325. 2009年中国网页游戏产品分析 325.1. 2009中国网页游戏研发地分布 335.2. 2008、2009年中国网页游戏产品类型分布 345.3. 2009年中国网页游戏题材分布 355.4. 2009年中国网页游戏实现技术分布 365.5. 2009年中国网页游戏支付方式分布 376. 2009年中国网页游戏用户行为分析 386.1. 2009年中国网页游戏用户基础属性 386.1.1. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 396.1.2. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 406.1.3. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异 416.1.4. 2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 426.2. 2009年中国网页游戏用户游戏习惯调研 426.2.1. 2009年中国网页游戏用户主要游戏地点 436.2.2. 2009年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间 446.2.3. 2009年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间 456.2.4. 2009年中国网页游戏用户的游戏频率 466.2.5. 2009年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率 476.2.6. 2009年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例 486.2.7. 2009年中国用户选择玩网页游戏的主要原因 496.2.8. 2009年中国网页用户离开网页游戏的主要原因 536.2.9. 2009年中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿 546.3. 2009年中国网页游戏用户喜好分析 546.3.1. 2009年中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型 556.3.2. 2009年中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式 566.3.3. 2009年中国网页游戏用户判断游戏水准标准 586.3.4. 2009年中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择 596.3.5. 2009年中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素 606.4. 2009年中国网页游戏用户消费行为分析 606.4.1. 2009年中国网页游戏用户平均每月游戏支出 616.4.2. 2009年中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例 626.4.3. 2009
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