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1顺序结构程序设.doc

发布:2017-04-19约1.94千字共5页下载文档
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顺序结构程序设计 1、已知三角形的底边为20,高为10,求其面积。 2、从键盘输入三角形的底边及高的长度,求其面积。 3、已知圆的半径为10,求圆的面积。 4、从键盘输入圆的半径值,求圆的面积。 5、从键盘输入球体的半径,求其体积和表面积。 6、从键盘输入一个字母,判断其为大写还是小写字母,将其转化为相应的大小写字母输出。 7、已知方程ax2+bx+c=0的系数值(设b2-4ac0),求方程的根。 提示:方程ax2+bx+c=0(a≠0)称为一元二次方程.   一元二次方程的基本解法有开平方法、配方法、公式法和国式分解法.   对于方程ax2+bx+c=0(a≠0),△=b2-4ac称为该方程的根的判别式.当△>0时,方程有两个不相等的实数根,即   当△=0时,方程有两个相等的实数根,即   当△<0时,方程无实数根. 1、已知三角形的底边为20,高为10,求其面积。 main() {float a,h,s; ?a=20; ?h=10; ?s=1.0/2*a*h;??? /*1.0/2不能写作1/2*/ ?printf(s=%f\n,s); } 2、从键盘输入三角形的底边及高的长度,求其面积。 main() {float a,h,s; ?scanf(%f%f,a,h); ?s=1.0/2*a*h;?? /*1.0/2不能写作1/2*/ ?printf(s=%f\n,s); } 3、已知圆的半径为10,求圆的面积。 解法1: #define? PI? 3.14159 main() {float r,s; ?r=10; ?s=PI*r*r; ?printf(s=%f\n,s); } 解法2: #include? math.h #define? PI? 3.14159 main() {float r,s; ?r=10; ?s=PI*pow(r,2); ?printf(s=%f\n,s); } 4、从键盘输入圆的半径值,求圆的面积。 #define? PI? 3.14159 main() {float r,s; ?scanf(%f,r); ?s=PI*r*r; ?printf(s=%f\n,s); } 5、从键盘输入球体的半径,求其体积和表面积。 解法1: #define? PI? 3.14159 main() {float r,s,v; ?scanf(%f,r); ?s=4*PI*r*r; ?v=4.0/3*PI*r*r*r;???? /*4.0/3不能写作4/3*/ ?printf(s=%f,v=%f\n,s,v); } 解法2: #include? math.h #define? PI? 3.14159 main() {float r,s,v; ?scanf(%f,r); ?s=4*PI*pow(r,2); ?v=4.0/3*PI*pow(r,3);??? /*4.0/3不能写作4/3*/ ?printf(s=%f,v=%f\n,s,v); } 6、从键盘输入一个字母,??断其为大写还是小写字母,将其转化为相应的大小写字母输出。 main() {char ch; ?scanf(%c,ch);//ch = getchar(); if(ch=’A’ch=’Z’) ch += 32; else if(ch=’a’ch=’z’) ch - = 32; else { printf(“输入错误!”) return; }? ?printf(ch=%c\n,ch); } 7、已知方程ax2+bx+c=0的系数值(设b2-4ac0),求方程的根。 解法1: #include math.h main() {float a,b,c,x1,x2; ?scanf(%f%f%f,a,b,c); ?x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);?? /*不要丢失乘号和括号*/ ?x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a); ?printf(x1=%f,x2=%f\n,x1,x2); } 解法2: #include math.h main() {float a,b,c,p,q,x1,x2; ?scanf(%f%f%f,a,b,c); ?p=-b/(2*a); ?q=sqrt(b*b-4*a*c)/(2*a);?? /*不要丢失乘号和括号*/ ?x1=p+q; ?x2=p-q; ?printf(x1=%f,x2=%f\n,x1,x2); }
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