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3D教程-BlobMesh 制作水滴喷溅效果
时间:2007-09-29来源:转载 作者:不详 发布人: 点击: 次
关键字:迅雷 Google Baidu 教程 喷溅 水滴 BlobMesh 又称为 metaball,是 max 才加入的新功能。Metaball 很像球体,如果把两个Metaball靠近,它们就会融合在一起,就像真实世界中的水珠一样。1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。注意在本例中我的 Unit 设为(Customize/Units Setup) 1 Unit=100mm。2.C
BlobMesh 又称为 metaball,是 max 才加入的新功能。Metaball 很像球体,如果把两个Metaball靠近,它们就会融合在一起,就像真实世界中的水珠一样。1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。注意在本例中我的 Unit 设为(Customize/Units Setup) 1 Unit=100mm。2.Create Space Warps Forces Gravity,创建一个 Gravity SpaceWarp,放在任何地方均可,strength 为一,将其邦定到 SuperSpray 上。如下图设置粒子参数,模拟水流。3.拖到15帧,渲染效果如下。4.现在,我们来把图中的三角形变成圆滑的 BlobMesh Metaballs。如下图,在 Particle Types 中选择 MetaParticles。5.再次渲染,效果如下图所示。6.下面我们将制作水的材质,并添加一个用于水流碰撞的场景。简单的 Raytrace 材质,如下图所示。7.因为水是透明带有折射的材质,不适合使用黑色的背景。因此我使用 HDRI 贴图来作为环境背景。8.接下来制作水流碰撞的物体—一块石头。在水流经过的地方创建一个 sphere 球体,段数降低至10,将 Hemisphere 设为0.5,只留下一半球体即可。然后添加一个 noise 修改器,调整一下参数让球体变得不规则一些,如下图所示。9.这样石头就完成了,如果喜欢的话还可以再给它添加一个noise贴图。10.Create Space Warps Deflectors UDeflector 创建一个 UDeflector,点击 Pick Object 选择球体作为碰撞物体,因为不想让水溅得太远,所以将 Bounce 设为1.0。将其绑定到 SuperSpray 上。接下来提高粒子的数量,将 Particle Quantity 从10提高到200左右,Particle Size 缩小到3.2。当然你也可以根据自己喜好改变这些参数。透视图中的粒子流碰撞效果如下图所示。11.渲染,也许会花很长时间,可以去吃点东西再打个盹,然后就能得到下图所示的渲染效果。
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