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面向IP机顶盒的数字媒体下载系统的设计与实现的中期报告.docx

发布:2024-04-28约1.24千字共3页下载文档
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面向IP机顶盒的数字媒体下载系统的设计与实现的中期报告

一、项目概述

本项目是一个面向IP机顶盒的数字媒体下载系统,旨在为用户提供方便快捷的媒体下载服务,包括但不限于电影、电视剧、音乐、游戏等各类数字媒体。该系统采用C/S架构,包括客户端和服务器端两个部分。

二、客户端设计

客户端采用Java语言开发,主要包括用户登录、搜索媒体、下载媒体、查看下载进度等功能。

1.用户登录

用户首先需要在客户端进行登录操作,系统通过向服务器发送验证请求来验证用户的身份。如果用户输入的用户名和密码与服务器中存储的匹配,则用户登录成功;否则,登录失败,提示用户重新输入或者注册新用户。

2.搜索媒体

用户登录成功后,可以在客户端进行媒体搜索操作,输入关键词后,客户端向服务器发送搜索请求,服务器返回包含关键词的媒体信息列表。用户可以选择其中一条媒体信息进行下载操作。

3.下载媒体

用户选定下载的媒体后,客户端向服务器发送下载请求,并在本地创建对应的下载任务。下载任务包括下载进度、下载速度、下载状态等信息。客户端还提供下载管理功能,用户可以对已下载或正在下载的媒体进行管理操作,如暂停、继续、删除等。

4.查看下载进度

用户可以在客户端查看已下载或正在下载的媒体的下载进度、下载速度、下载状态等信息,方便及时了解下载情况。

三、服务器端设计

服务器端采用Java语言开发,主要包括用户管理、媒体管理、下载任务管理等功能。

1.用户管理

服务器端负责用户信息的维护、存储和验证。用户注册时,服务器端会验证用户名是否已存在,如果不存在,则将新用户信息存储在数据库中。用户登录时,服务器端会验证用户的身份,并向客户端返回认证结果和用户的个人信息。

2.媒体管理

服务器端负责媒体信息的存储和维护。所有媒体信息保存在服务器的数据库中,包括媒体名称、媒体类型、下载地址等信息。当用户搜索媒体时,服务器端会将包含搜索关键词的媒体信息返回给客户端。

3.下载任务管理

服务器端负责接收客户端的下载请求,并在本地创建相应的下载任务。服务器端通过监听下载任务的状态变化来控制下载进度和下载状态,并将相关信息发送给客户端。

四、实现方案

客户端采用Java语言开发,使用Swing框架实现图形界面。服务器端使用JavaWeb开发框架SpringMVC,采用MySQL作为数据库管理系统。

五、目前进展

目前已完成客户端登录和媒体搜索功能的实现,服务器端用户管理和媒体管理功能的实现。正在开发客户端下载和下载管理功能,服务器端下载任务管理功能的实现。

六、待解决问题

1.如何实现媒体下载的多线程并发控制,提高下载效率?

2.如何保障用户信息和下载任务的安全性?

3.如何优化服务器端的性能和响应速度?

七、总结

本次中期报告介绍了面向IP机顶盒的数字媒体下载系统的设计与实现,包括客户端和服务器端的主要功能和实现方案。目前已完成部分功能,但仍面临多项挑战和待解决问题,需要进一步研究和优化。

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