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MFC课程设计报告-聊天室程序设计.doc

发布:2017-11-26约1.33万字共21页下载文档
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河海大学计算机及信息工程学院 MFC课程设计报告 题 目 聊天室程序设计 学 号 专 业 授课班号 学生姓名 指导教师 完成时间 题目:设计一个聊天室系统,实现多人一起聊天。 引言 1.1开发背景 随着网络信息时代的来临,INTERNET应用越来越广泛,人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。所以有大部分的人会进入聊天室聊天,它会给人一个完全自由的聊天世界。因此我联系所学的MFC知识,决定做一个简易的聊天室程序。 1.2开发环境以及运行环境 1.2.1 开发环境 Intel? Pentium? 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft? Windows? XP Professional Microsoft? Visual C++ 6.0 1.2.2 运行环境 Intel? Pentium? 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft? Windows? XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 二.需求分析 用WINSOCK实现简单的网络聊天; 在MFC开发平台上编写一个聊天系统; 得server和client之间可以相互通信; 多人能够发送信息至服务器,首先显示进入聊天室的成员名,然后显示对方名字和聊天信息,可以并发执行。 三、算法分析 建立连接过程流程图如下: 四、详细设计 程序个模块代码如下: 1.客户端 (1)通过AppWizard生成基于对话框的应用程序ChatClient,在向导的第二步选择WindowsSockets的支持,其余步骤均用默认值。 (2)增加一个登录服务器的对话框资源,其ID为IDD_SETUP,然后通过ClassWizard生成对应的基于CDialog的类CSetupDlg。 (3)给对话框CSetupDlg增加3个编辑框,用来输入登录信息(聊天代号、服务器地址以及服务器端口号), (4)通过ClassWizard生成对应的基于CSocket的类CChatSocket。 (5)给CChatSocket类声明一个主对话框CChatClientDlg指针类型的私有成员变量,其代码如下: protected: CChatClientDlg* m_pDlg; 并且在ChatSocket类的头文件开始处增加如下代码: class CChatClientDlg; //主对话框类 (6)给ChatSocket类重载一个构造函数,其定义如下: CChatSocket::CChatSocket(CChatClientDlg* pDlg) { m_pDlg = pDlg; } 并且在ChatSocket类的CPP文件开始处增加如下语句: #include ChatClientDlg.h (7)通过ClassWizard响应类的ChatSocket的OnReceive函数,表示可以接收数据了,其代码如下: //通知客户端可以接受数据 void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode) { CSocket::OnReceive(nErrorCode); if(m_pDlg){ PlaySound(F:\msg.wav,NULL,SND_ASYNC|SND_NODEFAULT); m_pDlg-ProcessPendingRead(); } } (8)在主对话框ChatClientDlg的头文件中定义ChatSocket指针类型的私有成员变量,其代码如下: CChatSocket* m_pSocket; 并且在CChatClientDlg类的头文件开始处增加如下代码: class CChatSocket;//基于CSocket的新类CChatSocket (9)给对话框CChatClientDlg增加处理接收数据的共有成员函数ProcessPendingRead,其定义如下: void CChatClientDlg::ProcessPendingRead()//处理接收的数据{ //定义缓冲区 cha
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