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《多媒体技术及教育应用》清华大学出版社 第3章 图像处理技术 3.1 图形和图像的概念 3.2 图像的获取 3.3 图像处理软件Adobe Photoshop CS简介 3.4 图层的使用 3.5 通道与路径的使用 3.6 图像处理技术的教学应用 3.1 图形和图像的概念 图像通常指自然景物所成的像;图形指的是绘制出的规则几何形状。 一般把图像称为“点阵图”或“栅格图”;一般把图形称为“矢量图”或“向量图”。 1、点阵图和矢量图的区别 矢量图可任意地进行放大或缩小,不会影响图形的清晰度和光滑性。 矢量图的缺点是不易制作色彩丰富的图像,而且绘制出来的图像也不是很逼真,同时也不易在不同的软件间进行交换。 点阵图是客观景物的成像,能够很逼真。由于图像每个像素点的数据都需要空间保存,因此点阵图需要的存储空间较大。 点阵图在放大很多倍时,或在旋转时,会在图像轮廓边缘出现锯齿现象,而矢量图不会出现这种现象。 2、图像尺寸及分辨率 图像分辨率是图像中每英寸像素点的数目,通常用像素/英寸(ppi)来表示。 图像分辨率常以宽×高的形式来表示,例如一幅2×3的图像的分辨率是300ppi,则在此图像中宽度方向上有600个像素,而在高度方向上则有900个像素,图像的像素总量是600×900个。 3、图像的颜色模式 位图模式 灰度模式 Lab模式 RGB模式 CMYK模式 双色调模式 索引色模式 位图模式 位图模式的图像也叫做黑白图像或一位图像,此类模式的图像是非常纯粹的黑白图像。因为位图图像由1位像素组成,所以文件非常小。 灰度模式 任何一种彩色图像转换为灰度模式的图像时,所有彩色都将被删除。 由于灰度模式图像具有介于黑、白颜色间的256级灰度,因此可以表现过渡非常细腻的图像。 Lab模式 Lab颜色模式是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。 Lab颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成,即a分量(从绿到红)和 b分量(从蓝到黄) RGB模式 理论上绝大部分可见光谱都可用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。 颜色C=R(红色%)+G(绿色%)+B(蓝色%) RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频和显示器。 例如: 显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。 RGB CMYK模式 在理论上,绝大多数颜色都可以用三种基本颜料(青色cyan、品红magenta、和黄色yellow)按一定比例混合得到。 理论上,青色、品红和黄色三种基本色素等量混合能得到黑色。但实际上,因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨混合实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色,所以再加入黑色作为基本色形成CMYK颜色模型。 CMYK模型称为相减混色模型。 双色调模式 双色调模式是用两种油墨打印的图像,灰色油墨用于暗调部分,彩色油墨用于中间调和高光部分。 要将其他模式的图像转换成双色调模式的图像,必须先转换成灰度模式才能转换成双色调模式。转换时可以选择生成单色版、双色版、三色版或四色版图像,并选择各个色版的颜色。 索引色模式 与RGB和CMYK模式图像不同,在索引色模式下图像只能显示出256种颜色,因此常有图像失真的现象。 由于这种模式的图像比RGB模式的图像小得多,大概只有RGB模式的三分之一,可以大大减少文件所占的磁盘空间,并降低图像文件在网络上的传输时间,因此较多应用于网络中。 4、图像的文件格式 TIFF(*.TIF) 这是一种通用的图像格式,几乎所有的扫描仪和多数图像软件都支持这一格式。该格式支持 RGB、CMYK、Lab、Indexed Color(索引颜色)、位图和灰度颜色模式,有非压缩方式和 LZW压缩方式之分。同 EPS、BMP等格式相比,其图像信息最紧凑。 4、图像的文件格式 BMP(*.BMP) 它是标准的Windows及os/2的图像文件格式,Microsoft公司的BMP格式是专门为Windows 3.x及后来版本的“画笔”或“画图”建立的。 该格式支持1~24位颜色深度,使用的颜色模式可为RGB、索引颜色、灰度和位图等,且与设备无关。 4、图像的文件格式 EPS(*.EPS) 该格式为压缩的PostScript格式,是为在PostScript打印机上输出图像开发的。其最大优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,而在打印时以高分辨率输出。 主要用于激光打印机的输出页面描述。 EPS格式支持Photoshop的所有颜色模式,但不支持Alpha通道。用户在将图像以EPS格式存储时,可以选择图像预览数据格式、图像编码格式等。 4、图像的文件格式 GIF(*.GIF) 该格式是由CompuServe提供的一种图像
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