冀教版信息技术小学五年级下册《第23课 制作简单的三维动画》教学设计.docx
冀教版信息技术小学五年级下册《第23课制作简单的三维动画》教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
冀教版信息技术小学五年级下册《第23课制作简单的三维动画》教学设计,本节课主要围绕三维动画的制作展开,通过学习三维动画的基本概念、制作方法和操作技巧,让学生掌握使用动画制作软件制作简单动画的方法,培养学生的创新意识和实践能力。课程内容与课本紧密相连,符合五年级学生的认知水平,有助于提高学生对信息技术的兴趣和应用能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过学习三维动画制作,学生能够理解信息技术在创意表达中的应用,提升问题解决能力;通过实践操作,锻炼学生的动手能力和创新思维;同时,培养学生合作学习、分享交流的能力,增强信息伦理意识。
重点难点及解决办法
重点:三维动画制作的基本操作步骤和技巧。
难点:动画的连贯性和动态效果处理。
解决办法:
1.通过示范操作,详细讲解动画制作的基本流程,确保学生掌握操作步骤。
2.利用课堂练习,让学生逐步尝试不同的动画效果,增强实践操作能力。
3.针对动态效果的难点,提供具体的案例和操作指导,引导学生思考和尝试。
4.组织小组讨论,鼓励学生互相学习,共同解决动画制作中的问题。
5.通过课后作业,巩固所学知识,逐步突破难点,提升动画制作技能。
教学资源
1.软硬件资源:电脑、动画制作软件(如AdobeFlash、Blender等)、投影仪。
2.课程平台:学校信息技术课程平台,用于发布教学资料和作业。
3.信息化资源:三维动画制作教程视频、相关动画制作技巧文章。
4.教学手段:多媒体课件、动画制作步骤图解、学生操作手册。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求,如要求学生预习三维动画的基本概念和基础操作。
设计预习问题:围绕三维动画制作,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“三维动画有哪些特点?”、“如何设计动画的角色和场景?”。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解三维动画的基础知识。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问,如对动画制作的流程有疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处,以便教师了解学生的预习情况。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一些有趣的三维动画作品,引出三维动画制作课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解三维动画制作的基本步骤,如角色设计、场景布置、动画制作等,结合实例如《海绵宝宝》的动画制作过程。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组讨论如何制作一个简单的动画,培养学生的团队合作能力。
解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,如“如何让动画角色动起来?”进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题,如动画中的时间控制。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,实际操作制作一个简单的动画片段,如制作一个跳动的球。
提问与讨论:针对制作过程中遇到的问题,如“如何使动画更加流畅?”勇敢提问并参与讨论。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置制作一个小型三维动画的作业,要求学生结合预习知识,创作自己的动画作品。
提供拓展资源:提供三维动画制作软件的教程和高级技巧视频,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,对学生的作品给予反馈,如“动画的连贯性做得很好,但可以考虑加入更多细节”。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的课后作业,如创作一个简单的角色动画。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,学习三维动画制作的更高级技巧。
反思总结:对自己的动画制作过程和成果进行反思和总结,提出改进建议,如“下次可以尝试使用不同的动画效果”。
学生学习效果
学生学习效果
在本节课《制作简单的三维动画》的学习后,学生取得了以下方面的效果:
1.知识掌握方面:
-学生能够理解三维动画的基本概念,包括三维模型、动画制作流程、动画效果等。
-学生掌握了三维动画制作软件的基本操作,如角色创建、场景搭建、动画录制等。
-学生了解了动画中的关键帧、时间轴、运动轨迹等概念,并能够运用到实际制作中。
2.技能提升方面:
-学生通过实际操作,提高了动手能力和实践能力,学会了制作简单三维动画的技能。
-学生在制作动画过程中,学会了运用创新思维,将所学知识应用于实际创作中。
-学生在团队合作中,学会了沟通、协作和分享,提高了团队协作能力。
3.创新意识方面