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信息技术课堂教学方法的灵活性.doc

发布:2017-04-08约2.79千字共5页下载文档
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信息技术课堂教学方法的灵活性   [摘要]信息技术是初中教育体系中不可缺少的一部分,是培养初中学生信息技术修养的重要学科。但如何促进信息技术课堂教学质量的提升,则成为了广大教师需要重点思考的问题。文章立足于初中信息技术教学现状,重点分析了“信息技术课堂教学方法的灵活性”这一问题。   [关键词]信息技术;课堂教学;教学方法;灵活性;教学现状;教学策略   在教学改革的今天,丰富信息技术课堂教学方法,加强教学方法的灵活性,成为新的教学要求。响应教学改革的号召,积极改革教学方法,突破传统教学体制的束缚,才能让信息技术课堂变得更高效。用灵活的教学方法,激发学生的信息技术学习兴趣,引导学生应用信息技术知识,有利于信息技术学科的创新发展。   一、信息技术课堂教学现状   (一)学生主体性难以体现   新课程标准的实施,提倡课堂教学以学生为主体。但是,受到应试教育体制的影响,教师一直占据着课堂教学主体地位,学生则一味地听取教师的安排。长期以来,初中学生在信息技术课堂中无法主动性,一直处于被动学习状态,无条件地接受教师所讲授的所有知识。长此以往,学生的惰性逐渐养成,他们的学习行为开始依赖于教师,没有教师的压迫,就无法投入学习。教师的教学思想落后,让课堂教学模式无法得到更新,学生无法建立起正确的信息技术学习观,影响了灵活教学方法在信息技术课堂中的应用。   (二)信息技术教学方法单一   信息技术教学方法是否丰富,决定了学生的学习兴趣是否能够被激发。在传统初中信息技术课堂教学活动中,教师会将课本视为主要的教学依据,在课堂中,为学生阅读课本内容,引导学生划出课本中的重点。在课本知识点学习完之后,教师组织学生观看自己的操作示范,将剩余的课堂时间留给学生练习。这种缺乏生机的教学过程,让信息技术学科的魅力无法得到展现,也让课堂氛围过于沉闷。对于一个具有创造性的学科而言,单一的教学方法与沉闷的学习氛围,让信息技术的教学丧失了应有的意义。   (三)信息技术教学考核落后   对于众多初中学生而言,相比学习过程本身,他们更加看重最后的考核结果。信息技术的考核形式,对于学生的学习方式与教师的教学行为有一定影响。目前,大多数初中学校会利用笔试与实践操作考试结合的考核手段,考查学生的学习情况。但笔试内容大多为课本原文的填空或者选择,而实践操作考核则是日常学习中练习多次的项目。这样的考核如同虚设,只能考查学生计算机操作的熟练度,而无法考查学生真实的信息技术水平。   二、提高信息技术课堂教学方法灵活性策略   利用灵活的课堂教学方法开展信息技术教学,能够提高学生的信息技术学习积极性,更能让学生的信息技术学习观念得以改革,促进课程考核的优化。下面,笔者就针对几点灵活的信息技术教学方法展开分析:   (一)利用任务驱动法实施信息技术教学   许多学生认为信息技术知识过于高深,与他们的生活缺乏联系,导致对信息技术缺乏学习兴趣。对此,教师可以利用任务驱动法帮助学生找到学习信息,让他们觉得自己可以。任务驱动法是建构主义理论中支持的一种教学方法,也是各个学科中经常使用的高效教学法。将任务驱动法应用在初中信息技术教学中,可以促进学生在动手动脑中掌握与应用信息技术知识,有利于提高学生的计算机操作技能。任务驱动法的特性,与计算机学科的系统性、层次性与实践性相符,应该得到广泛应用。而在应用任务驱动法展开教学过程,教师则不必在等知识讲解完之后才呈现教学任务,而是可以直接给学生安排学习任务,让学生凭借自己的能力去完成。   比如,在讲解有关于word文档知识时,教师可以给学生设置“输入任务卡上的文字,并将其设置成为宋体小四号,1.5倍行距,首行缩进两字符,题目居中的格式”。这个任务中,最有挑战性的就是首行缩进两字符的设置,如果学生可以在完成这一步骤,他们的学习自信心会大大提高。如果学生不能,教师可以引导学生去寻找设置项,让学生感受信息技术并不难。任务驱动教学法的应用,让学生成为课堂中的主体,也有利于学生感受到自己的学习能力。   (二)利用游戏竞赛法实施信息技术教学   游戏竞赛法是最受学生欢迎的一种教学方法,初中学生热爱游戏,因为游戏可以给他们带来无限的快乐。在开展初中信息技术课堂教学活动的过程中,教师可以针对学生的兴趣爱好,设置一些游戏教学环节,以此吸引学生的注意力。应用于课堂教学中的游戏,不应当只具备娱乐性,更应当与教学目标相符。教师要针对不同的教学内容,设计不同的游戏与竞赛,以此提高学生的课堂参与度。   比如,在讲解动画制作的时候,教师可以将学生分成不同的小组,给小组成员布置同样的动画制作内容,在规定时间,对比分析各个组的完成情况。小组间的竞赛,能够激发学生的潜能,促进学生进行高效学习,促使学生为了小组的胜利而付出努力。在竞赛结果的点评过程
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