Android手机下的斗地主游戏的设计与实现设计文档.doc
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毕业设计
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目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc168407682 摘 要 PAGEREF _Toc168407682 \h 4
HYPERLINK \l _Toc168407707 第3章 需求分析 PAGEREF _Toc168407707 \h 13
HYPERLINK \l _Toc168407708 3.1 需求分析 PAGEREF _Toc168407708 \h 13
HYPERLINK \l _Toc168407710 3.1.1 需求分析过程 PAGEREF _Toc168407710 \h 14
HYPERLINK \l _Toc168407711 3.1.2 需求分析的方法 PAGEREF _Toc168407711 \h 14
HYPERLINK \l _Toc168407712 3. 2 可行性分析 PAGEREF _Toc168407712 \h 15
HYPERLINK \l _Toc168407713 3.2.1 可行性分析的意义 PAGEREF _Toc168407713 \h 15
HYPERLINK \l _Toc168407714 3.2.2 可行性分析报告 PAGEREF _Toc168407714 \h 15
HYPERLINK \l _Toc168407715 3. 3 系统定义 PAGEREF _Toc168407715 \h 16
HYPERLINK \l _Toc168407716 3. 4 系统的组成和功能构想: PAGEREF _Toc168407716 \h 16
HYPERLINK \l _Toc168407717 3. 5 研究方法 PAGEREF _Toc168407717 \h 16
HYPERLINK \l _Toc168407718 3.5.1 软件工程的定义 PAGEREF _Toc168407718 \h 16
HYPERLINK \l _Toc168407719 3.5.2 软件工程的模型 PAGEREF _Toc168407719 \h 17
HYPERLINK \l _Toc168407720 3.5.3 本系统的研究方法 PAGEREF _Toc168407720 \h 18
HYPERLINK \l _Toc168407721 第4章 概要设计 PAGEREF _Toc168407721 \h 19
HYPERLINK \l _Toc168407722 4.1 系统总体设计方案 PAGEREF _Toc168407722 \h 19
HYPERLINK \l _Toc168407723 4.1.1 C/S模式 PAGEREF _Toc168407723 \h 19
HYPERLINK \l _Toc168407724 4.1.2 设计原则 PAGEREF _Toc168407724 \h 19
HYPERLINK \l _Toc168407725 4.2 基于C/S的模块设计 PAGEREF _Toc168407725 \h 20
HYPERLINK \l _Toc168407726 4.2.1 服务器端模块设计 PAGEREF _Toc168407726 \h 20
HYPERLINK \l _Toc168407727 4.2.2 客户端模块设计 PAGEREF _Toc168407727 \h 21
HYPERLINK \l _Toc168407728 4.3 相关技术的处理应用 PAGEREF _Toc168407728 \h 23
HYPERLINK \l _Toc168407729 4.3.1 面向连接的套接字编程 PAGEREF _Toc168407729 \h 23
HYPERLINK \l _Toc168407735 4.3.2 数据格式转换的问题 PAGEREF _Toc168407735 \h 24
HYPERLINK \l _Toc168407736 第5章 详细设计与系统实现 PAGEREF _Toc168407736 \h 26
HYPERLINK \l _Toc168407737 5.1 服务器端各功能模块的实现 PAGEREF _Toc168407737 \h 26
HYPERLINK \l _Toc168407738 5.1.1 服务器的启动功能 PAGEREF _Toc168407738 \h 26
HYPERLINK \l _Toc168407739 5.1.2 接收连接请求功能 PAGER
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