ATM取款机模拟程序设计说明书.doc
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ATM取款机模拟程序设计说明书
1.设计内容和要求
设计内容
课题的任务是设计一个ATM取款机的模拟程序。日常生活中,我们常使用ATM取款机,对它的操作过程有所了解。这里我们要模拟的是用户所见的ATM取款机的属性和行为,ATM机与网络连接的部分不包括在这个任务中。设计中应尽可能把它模拟得与真实的ATM接近一些,我们抽象出下列问题:
(1) 用户插卡,ATM验证用户帐号信息。
(2) 用户首次操作须验证密码。
(3) 用户查询余额,ATM显示余额。
(4) 用户取款,ATM操作交易过程。
(5) 用户转账,ATM请求插入转入卡,然后操作交易过程。
(6) 用户更改密码,ATM受理此业务。
(7) 用户退卡。ATM清理现场。
(8) 所有用户信息保存在文件中。
(9) 对于一个在线用户,如果超过一定时间用户没有任何操作,ATM锁机,直到用户退卡为止。
(10) ATM向用户显示欢迎词及其他提示信息。
设计要求
1功能要求:
(1)插卡功能(用卡号模拟);
(2)取款功能;
(3)查询余额功能;
(4)验证帐号功能;
(5)更改密码功能;
(6)退卡功能;
(7)锁卡功能。
2界面要求:
用户界面设计不做统一规定,但应做到界面友好,易于操作。33
2.3类定义和链表
class Card{
public:
Card(char a[10],int b,double c)
{
strcpy(num,a);
code=b;
money=c;
}
char num[10];
int code;
double money;
};
struct node
{
Card *cod;
node *next;
};
在该程序中定义了类Card,,同时声明了3个数据成员。该类有一个构造函数,用来给数据成员赋值。3个数据成员用来保存用户的信息,包括卡号,密码,帐户余额。链表中声明了一个Card类类型的指针,以通过链表中的结点访问该指针,从而访问到定义在类中的数据成员,即用户信息。函数要访问数据成员时,都用这种指向方式,如head-cod-num。而另外一个node指针的数据成员,指向当前结点的下一个结点,利用这种方法遍历链表。将类定义和链表结合起来,可以简化该问题,在一定程度上减少了程序代码。然后再将文件里的信息依次读到链表的各个结点中,就完成了数据成员即用户信息的初始化,使问题变得简单。这就是用类定义和链表的好处所在。
2.4界面设计
该程序的界面设计总的来说是体现了对用户的友好性。首先是欢迎界面,看起来非常美观,还有欢迎语句:欢迎使用本银行ATM机。在用户每次输入前,都有输出语句提醒用户,同时在用户进行完每步操作后都循环输出提示信息,用户可自行选择继续或退出。当用户操作有误或交易失败时,界面上会输出出错信息告知用户,三次密码输入错误即锁卡。最后用户退出时,输出语句:谢谢使用,欢迎下次光临。同时提醒用户取卡。界面的设计体现了程序设计的友好性,同时易于操作。
欢迎界面:
出错提醒界面:
5
用户退出时输出界面:
2.6测试
测试该程序的主函数十分简单,只有一些提示信息的输出和功能函数的调用。主函数首先调用创建链表的函数进行创建,同时每创建一个节点就从文件中读出一条信息初始化数据成员。创建完后输出欢迎信息,然后进入程序让用户输入卡号,调用验证卡号的函数,如果正确则进行后面的操作,输入错误则退出程序。接下来是输出提示信息让用户输入卡号的密码,再调用验证密码的功能函数,正确则可进行取款等操作,错误再提示用户重新输入,三次输入错误就锁卡。若用户卡号和密码都输入正确,则输出菜单让用户选择操作。菜单中有五个选项,取款,查询余额,转账,更改密码,退卡。定义一个变量接收用户从键盘输入的数据,后面有五个if语句,根据用户输入的数据来判断执行哪个if语句中的函数,这些函数的功能和菜单中提供的操作是相对应。用户输入1表示取款,2表示查询余额,3表示转账,4表示更改密码,5表示退出,调用完功能函数后再调用一个函数将修改后的信息存进文件中,用户下次进入时将会显示修改后的信息。同时在退出每一个if程序块后又再一次输出菜单选项供用户选择,菜单的循环输出可以方便用户连续进行不同的操作。若用户选择退出则输出:谢谢使用,欢迎下次光临。同时还有输出语句提醒用户取卡。
以下是测试函数的一部分代码:
cout请选择您需要的操作:;
int r;
cinr;
if(r==1)
{
cout【取款】endl;
fetchmoney(temp);
save(listhead);
}
if(r==2)
{
cout【查询余额】endl;
search(temp);
save(listhead);
if(r==3)
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