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AE中的三维合成实例照片柱魏兴丽.doc

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教 案 课 题: AE中的三维合成 实例——照片柱 课 时:2课时 授课人:魏兴丽 日 期:2013年8月4日 AE中的三维合成 实例:照片柱 教学内容 :AE中的三维合成 教学目的 :通过本课学习,使学生了解AE中三维合成的过程,了解三维合成的操作方法。 教学难点 :理解三维空间中物体的位置关系,关键帧的参数调节。 教学重点 :三维合成中的嵌套。 授课方法 :讲授法 、任务驱动法、练习法。 引入新课 前面我们已经学习了在AE中制作二维动画,上一节课通过三维空间中的照片摆放了解了AE中制作三维动画的一些命令工具及简单的操作方法,本节内容是AE中的三维合成。 实例展示:观看照片柱实例,分析制作过程中的操作步骤,激发学生学习兴趣,明确本节课的学习内容和学习目的。实例中的照片柱是由四个面组成的,这每个面分别是一个合成,做好四个合成后,再把它们合到一个合成中,也就是我们今天要理解的合成嵌套。需要准备的素材是一些图片,四面围合起来的造型需要的照片数是4的倍数,而且应该注意,这些图片要事先在Photoshop里修改成300×400像素的,以便提高渲染速度。 制作过程 导入素材 将 Photoshop中预设好的32张照片 导入AE,新建四个文件夹,命名为 1、2、3、4,分别在四个文件夹中 放入8张照片。 创建一个400×3800的合成,命名为 1,将文件夹1托入图层面板,将照片 00002的position属性修改为200,150, 使 其置于最顶端,照片00009的position属性修改为200,3650,使其置于最底,选中8张照片,在window菜单中,选择Align Distribute,在Align面版中选择兑齐方式,使8张照片等距离排列。 用同样的办法制作出其他三个合成。 四个合成完成后,建立一个标准合成,命名为 “三维合成”,将刚才做好的合成1、2、3、4托入“三维合成”中,打开三维开关。 切换到top顶视图,修改合成1、合成2的position参数,合成3、合成4在Y轴上旋转90°后再修改参数,将四个面围合成柱的形式。 新建摄像机,preset为24mm。在图层面板单击右键,新建一个虚拟物体null object,打开三维开关,与相机图层关联为父子层。 调节相机position的Y轴参数,使照片柱的四个面可以完整的在视图中呈现,注意,此时的视图为Active Camera。 开始制作动画。虚拟物体Null 1 的Position在一开始打关键帧,在2′的位置调节Position的Y轴参数,X Rotation打关键帧,参数为0×+90.0,让这个画面做入场画面。 在4′位置调节Position的Y轴参数,X Rotation参数为0×+0.0,Y Rotation打关键帧,使照片柱的其中一个面完整的呈现出来。 在6′位置调节Position的Y轴参数,Y Rotation参数为0×+90.0。在每隔两秒的位置调节Position的Y轴参数,使相邻的照片出现移动,在每隔两秒的位置Y Rotation参数以90°递增,这样,画面就出现了移动加旋转的动画。 选中所有图层,Ctrl+Shift+C,做预合成,在弹出的对话框点击OK ,Layer菜单 → time → Enable time remapping视频的首尾已经自动建好了关键帧,调节整个视频的播放速度,把展示照片的画面速度调慢,旋转的画面速度调快,让画面富有节奏感,符合观看心理。调节的时候注意,先打好需要加快或减慢的关键帧,然后再调节。 输出:将时间线面版红色标尺放置于视频终点,按N键把不需要的裁切掉,然后单击右键,选择Trim Comp To Work Area , Ctrl+M选择保存目录,在Render Queue面版,选择Lossless无损,在弹出的对话框中,Format Options,选择Xvid MPEG-4 Codec格式,单击OK,在Render Queue面版选择Render, 开始渲染,渲染结束后,视频制作完成。 三、课堂演练 学生上机操作,完成刚才教师的演示视频,教师在学生操作过程中随时进行辅导,对反复出现的问题和需要注意的操作步骤进行再次讲解。 四、作业布置 1、完成课堂练习 2、课后自己制作一个三维合成的视频,要求时长15′——20′。 五、课堂小结 通过对学生操作过程的指导,总结出操作时需要注意的步骤及容易出现的问题,提出解决方案,便于学生课后练习。
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