《计算机图形学》第三章 题集.docx
《计算机图形学》第三章题集
课程名称:计算机图形学
考试形式:课后练习
满分:100分
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注意事项:
1.本题集共四部分,总分100分。
2.请将答案写在答题纸上。
3.所有题目必须回答,选择题请将正确答案的字母填在答题纸上,其余题目请将答案写清楚。
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第一部分选择题(共20题,每题2分,共40分)
1.计算机图形学的主要任务是()
A.数据处理
B.图像渲染
C.数据存储
D.信号传输
2.在二维图形变换中,平移变换是通过()实现的。
A.旋转矩阵
B.平移矩阵
C.缩放矩阵
D.投影矩阵
3.下列哪种算法是绘制直线的常用算法?()
A.Dijkstra算法
B.中点画线算法
C.A*算法
D.快速傅里叶变换
4.齐次坐标的引入是为了方便处理()
A.投影变换
B.平移变换
C.缩放变换
D.旋转变换
5.在三维图形中,Z缓冲算法用于()
A.颜色填充
B.消除隐藏面
C.确定光照
D.执行投影变换
6.光线追踪算法的主要目标是()
A.模拟物体的质感
B.模拟光线与物体的相互作用
C.模拟图像纹理
D.模拟阴影效果
7.在颜色模型中,RGB模型的三个分量分别表示()
A.红、绿、蓝
B.红、黄、蓝
C.绿、蓝、黄
D.蓝、绿、红
8.图形学中的纹理映射用于()
A.创建物体的几何模型
B.提高图像的分辨率
C.在表面应用图像
D.确定物体的光照
9.透视投影的特点是()
A.平行线保持平行
B.物体的大小与视角无关
C.远处的物体显得较小
D.所有物体保持相同的大小
10.下列哪种技术可以减少图像中的锯齿效果?()
A.光照模型
B.锯齿消除(抗锯齿)
C.Z缓冲算法
D.颜色插值
11.贝塞尔曲线的形状主要由()决定。
A.控制点
B.颜色模型
C.光照条件
D.纹理映射
12.多边形剖分的目的是()
A.增加顶点数量
B.将多边形划分为三角形
C.简化投影变换
D.减少计算复杂度
13.在三维图形中,Phong光照模型主要用于计算()
A.环境光
B.漫反射光
C.镜面反射光
D.投影光
14.二维图形的旋转变换是通过()完成的。
A.位移矩阵
B.旋转矩阵
C.缩放矩阵
D.齐次坐标
15.下列哪项是OpenGL中用于绘制图形的基本元素?()
A.点、线、三角形
B.线段、曲线、多边形
C.矩阵、顶点、法线
D.向量、矩阵、点
16.用于图像渲染的光照模型中,Phong模型与Gouraud模型的区别在于()
A.计算速度
B.光照精度
C.渲染效果
D.颜色处理
17.在计算机图形学中,裁剪的主要目的是()
A.减少计算量
B.提高图像分辨率
C.增强图像对比度
D.处理纹理映射
18.二维图形缩放变换的主要作用是()
A.改变图形的形状
B.改变图形的大小
C.改变图形的颜色
D.改变图形的位置
19.下列哪种方法可以用来进行光线跟踪?()
A.Z缓冲算法
B.阴影映射
C.路径追踪
D.快速傅里叶变换
20.用于生成平滑曲线的常用算法是()
A.递归算法
B.Sutherland-Hodgman算法
C.Bézier曲线算法
D.贪心算法
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第二部分填空题(共10题,每题2分,共20分)
1.光线追踪算法的核心思想是______。