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在OpenGL中实现橡皮筋技术画一个矩形,并学会简单的鼠标键盘交互式设备的使用以及交互式绘图技术的实现.doc

发布:2018-10-12约3.51千字共6页下载文档
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计算机图形学实验报告 实验目的和要求 在OpenGL中实现橡皮筋技术画一个矩形,并学会简单的鼠标键盘交互式设备的使用以及交互式绘图技术的实现。 实验内容 橡皮筋技术的关键在于控制图形随着用户的操作而不断发生变化,此时要擦除原有的图形而形成新的图形。因此在本实验中要学习这种方法,并且画一个矩形。 实验步骤 相关算法及原理描述 鼠标响应函数: void MousePlot 在OpenGL程序中,使用鼠标的方法是注册一个鼠标响应函数,对鼠标在窗口范围内的按键按下或松开事件进行处理,其中MousePlot函数是鼠标响应函数,它包含四个参数: void MousePlot (Glint Button,Glint xMouse,GLint action ,Glint yMouse) 此外GLUT还提供了两用于处理鼠标移动的注册函数 GluMotionfunc(MouseMove) GluPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove) 程序调试、测试与运行结果分析 运行结果如下图,程序调试成功,并且能正常显示,不足之处:调试了半天,右键显示及调节属性的功能仍旧没法实现,最后不得不把那个函数删掉,感觉很是遗憾。 实验总结 通过本次试验,进一步认识和理解了橡皮筋算法的基本算法思想,同时也对双缓存技术有了一些了解,由于自己不太擅长编程,所以有些功能还不能完全实现,但我会尽自己最大努力来克服自己的编程不足之处,多加练习。 5、附录 带注释的源程序 #includewindows.h #includeglut.h #includeiostream.h int x0,y0; int x1,y1; int x2,y2; int x3,y3; int width; int height=500; int first=500; int iPointNum = 0; //已确定点的数目 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度 bool have_square=false; int draw=0; bool drawable=true; void Key(unsigned char key, int x, int y) { switch(key){ case p: if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2) { iPointNum = 1; x1 = x; y1 = winHeight - y; } else { iPointNum = 2; x2 = x; y2 = winHeight - y; glutPostRedisplay(); } break; default: break; } } void display(void); void mouse(int button,int state, int x,int y) { glEnable(GL_LOGIC_OP); if(have_square == false) { if(button == GLUT_LEFT_BUTTON state == GLUT_DOWNdraw==0) { x1=x2=x3=x0 = x; y1=y2=y3=y0 = height-y; glColor3f(0.0,1.0,0.0); glLogicOp(GL_XOR); first = 0; } if(button == GLUT_LEFT_BUTTON state == GLUT_UPdraw==0) { glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2f(x0,y0); glVertex2f(x1,y1); glVertex2f(x2,y2); glVertex2f(x3,y3); glEnd(); glFlush(); x2 = x; y2 = height-y; x1 = x0; y1 = y2; x3 = x; y3 = y0; glFlush(); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glLogicOp(GL_COPY); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2f(x0,y0); glVertex2f(x1,y1); glVertex2f(x2,y2); glVertex2f(x3,y3); gl
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