Android Handler+Thread实现更新Ui.docx
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Android不允许activity新启动的线程访问该activity里的界面组件,这样就导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值,但在实际开发中,尤其设计动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性的改变界面组件的属性值,这是就需要借助于Handler的消息传递机制来实现了。Handler类的主要作用有两个:1.?????? 在新启动的线程中发送消息2.?????? 在主线程中获取、处理消息这个过程设计一个问题:新启动的线程何时发送消息呢?主线程何时去获取并处理消息呢?为了让主线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现,开发者需要做的就是,重写Handler类中处理消息的方法,当新线程发送消息时,Handler类中处理消息的方法将自动被回调。Handler类的方法比较多,现列举几个常用方法:1、voidhandleMessage(Message msg) ;用于处理消息的方法,该方法通常用于被重写2、final boolean? hasMessages(int what) :检查消息队列中是否包含参数what为指定值的消息3、final boolean? hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含参数what为指定值且参数object为指定对象的消息4、final Message? obtainMessage():从消息池中获取消息5、final boolean? sendEmptyMessage(int what):发送空消息6、final boolean? sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息7、final boolean? sendMessage(Message msg):立即发送消息8、final boolean? sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息?程序通过上面几个方法,就可以实现方便的实现消息传递了!?贴上代码:[java]SPAN style=FONT-SIZE: 14pxpackage com.test.handler;??import android.app.Activity;?import android.os.Bundle;?import android.os.Handler;?import android.os.Message;?import android.widget.TextView;??public class MainActivity extends Activity {???? private int MESSAGE = 1;???? private TextViewmTextView;???? private String temp = 线程每隔2秒处理一次;???? private Thread mThread;????? @Override???? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {???????? super.onCreate(savedInstanceState);???????? setContentView(R.layout.activity_main);???????? mTextView = (TextView) findViewById(R.id.handTextView);????????? // 仅Thread实现????????? thread.start();// 启动线程?????????? // //Runnable实现????????? // mThread = new Thread(mRunnable);????????? // mThread.start();?????????? // 这个算是最简洁的方式了????????? // mTextView.post(new Runnable() {????????? //????????? // @Override????????? // public void run() {????????? // Message message=new Message();????????? // message.what=MESSAGE;????????? // mHandler.sendMessage(message);????????? // }????????? // });????? }????? // 由Handler的handleMessage方法处理更新ui????? H
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