10人普通LK攻略.doc
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10LK攻略
综述:LK作为整个WLK版本的最终boss(RS属于番外篇),也是众多从War3时代开始接触war系列的玩家们心中人气最高的角色,终于在3.3版本迎来了结局。就LK的整场战斗来说,其难度在整个WOW历史上绝对可以占有一席之地,而H25LK更是整个WOW有史以来最困难的boss。在ICCbuff并没有加满的时候,H25LK整场超过10分钟的战斗要求全团所有成员如一组精密的齿轮一般不能有任何错误,无论是其难度还是对所有人耐心的要求都是史无前例的。当然,Normal LK并没有那么变态,而10NLK从4个难度的LK来说也完全只是入门级别。相信经过了10NLK的锻炼之后,整个团队在对于随后的HICC甚至是HLK的战斗都会有更加精彩的表现。
LK战一共分成5个阶段,下面分步来说一下战斗的打法和注意的事项:(注:所有涉及的技能和效果均使用台服翻译)
Phase1:100%~70%
整场战斗将在场地的右前方(弗丁被冰冻后的冰块的右方)展开。以场地周围的4根柱子为标记,MT将boss拉在右前方的柱子处背对团队,ST和远程/治疗在MT身后,整个团队成三角站位,如下图:
图中,外场在P3会塌陷的部分并没有表示出来,右上方柱子附近即为团队位置
在这个阶段中,LK一共有4个关键技能:
寄生:LK对团队释放一个暗影法术,对团队所有人(包括坦克)造成一定的初始伤害,并造成一个持续性的DOT效果。当玩家的血量在90%以上时,DOT便会自动解除,否则会造成越来越高的暗影伤害。这个效果没有持续时间,只有玩家的血量在90%以上或死亡时才能解除这个效果。
召唤食尸鬼:LK在他的身边召唤出一群食尸鬼为他作战。
召唤蹒跚的恐兽:LK召唤一个蹒跚的恐兽为他作战。
亡域瘟疫:LK对除了MT以外的随机一个目标使用亡域瘟疫。这个瘟疫每5秒造成50000点伤害。亡域瘟疫可以叠加。当被驱散时,它会减少一次叠加次数并传染给离原宿主最近的目标(一层时不减少叠加次数)。当宿主死亡或瘟疫的持续时间到了时,它将叠加一层并传染给离原宿主最近的目标。亡域瘟疫会感染场上除了LK以外的任何目标,包括食尸鬼和蹒跚的恐兽。亡域瘟疫每叠加一次,LK造成的所有伤害提高2%。
P1开始后,全团按照站位站好,所有人输出LK。当LK召唤了食尸鬼之后,ST将食尸鬼拉住(具体留多少给MT后面会说),并将LK随即召唤出来的恐兽也一起拉住。不久之后LK会释放第一个亡域瘟疫,中瘟疫者必须以最快的速度跑到ST拉着的小怪旁边,治疗驱散疾病并将瘟疫传染给恐兽或者食尸鬼。之后便是全团重复DPS LK的同时,在每次疾病点名之后将疾病传染给小怪的过程,直至LK的HP在70%以下被打进P2。
P1的所有小怪不需要转火打,光靠叠加起来的疾病完全可以将小怪全部跳死。由于要跑疾病,所以全团站位的3个点必须保证所有人能尽可能快的能跑到ST身边,又不至于让疾病传染进人群,目测大概分隔在15码左右。
恐兽每过一段时间会自动狂暴,这时候需要猎人打凝神驱散狂暴。狂暴还来不及驱散之前ST要随时准备开技能,因为狂暴的恐兽打人会非常的疼。而ST也不需要拉住所有的食尸鬼(恐兽当然要拉),只要保证疾病不断就可以,以减少自身的压力。
寄生是贯穿整个P1的一个技能,也是P1最容易造成减员的技能,更是让戒律牧师成为LK战不可或缺的一个职业的一个技能。毫不夸张的说,戒律牧在WLK最辉煌的战斗便是LK战,而在LK战中最大的功劳便是应对寄生。
寄生的原理已经如上述,也就是说如果寄生的第一个初始伤害没有能把玩家的血量打到90%以下的话,寄生便会自动解除。虽然也可以等寄生完了以后再抬团血,但是那样无疑累的多,也麻烦的多。因此团里戒律牧师的工作便是为团队中除了2坦以外的所有人套上盾。在寄生的一瞬间,保证初始伤害刚好可以破盾,但是不至于触发寄生DOT。10人难度下同时破掉的8个盾可以给戒律牧师带来一笔可观的回蓝,从而戒律牧不至于OOM。也正是因此,戒律牧不能给2坦上盾以防过早触发狂喜天赋的内置CD。
综上所述,P1开始后,所有人站位后全力DPS LK。期间ST拉好小怪,其他人跑好疾病。戒律牧师全程套好盾以防止随时可能出现的寄生。出疾病之后跑到ST身边传染给小怪。如此循环直至将LK打进70%。
P1容易灭团的几个点:
疾病跑的不及时。疾病的每跳伤害对玩家是直接秒杀,所以如果跑慢了,宁愿提早驱散掉也不要让人被跳死。
小怪的疾病时间到了之后可能会传染到ST身上,或者没有跑到位就被驱散的疾病也可能进入人群,因此要注意补驱散。
漏寄生。这个只能看牧师是否娴熟了。记得调整自己使用的盾的等级,以免等级过高吸收量过大而造成寄生无法破盾,影响回蓝,造成OOM。
倒坦。除去治疗问题以外有2个可能造成倒坦,第一是P1战斗时间过长导致疾病跳了太多次,L
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