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C猜单词课程设计猜单词游戏.doc

发布:2018-10-08约2.61万字共31页下载文档
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VC++课程设计报告 ——猜单词游戏 VC++课程设计报告 功能: 课程设计题目的功能: 一个猜单词游戏。两人游戏时,由一个玩家给出一个单词,在人与计算机游戏时,由计算机给出一个单词,另一个玩家根据组成单词的字母个数猜出单词,猜的次数可以指定,若猜不中,显示一个上吊的人形。 将猜单词的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。 根据所猜单词的字母个数,给出指定几率的提示字母,显示于单词中的正确位置。 在进入猜单词的过程后,首先显示菜单询问是开始猜单词还是修改设置,默认的修改次数为4,默认显示字符的几率为20%,若要修改这个设置,在显示菜单中选择设置选项进行修改。 在人人对抗时,一个玩家给出单词时,单词不显示在屏幕上,字符用“*”显示。 猜单词时,输入一个单词,判断函数改为判断输入单词的字符是否与所猜单词一一对应,将猜中的字符显示出来。 在人机对抗时,可以随机读取单词,也可以选择向单词库输入单词,同时,将单词库中单词的个数显示出来,并根据单词库中单词个数的多少决定随机选取的范围。 程序设计的思想和方法 类的封装 画上吊人形的类已经封装起来,这部分程序基本不用改了,主要是对人人对抗和人及对抗操作部分类的封装。可以定义一个类的两个对象,也可以定义为一个基本类和一个派生类的对象,成员函数可根据对象的不同分别调用,数据结构如下: Class CGuess { private: string Word; //欲猜的单词 double Proba; //显示字符的概率0—1 int GuessNum;//总共可猜的次数 int WrongNum;//猜错的次数 string DisplayWord;//欲显示的单词 string GuessWord;//第二个玩家输入猜想的单词 int nLen;//输入单词的长度 public: CGuess();//构造函数 void InitialSet();//修改设置值 void InputWord();//输入单词并初始化成员函数 void InputGuess();//接收用户所猜的单词 int Judge();//判断是否猜中,猜中返回0,猜不中返回1或-(death) int ShowDisplay();//显示单词及上吊人形,程序结束返回1 int OpenWordFile();//打开单词库,随机取出一个单词赋给Word,成功返回1 int SaveWordFile();//向单词库输入新单词,正确返回1 程序主体结构的设置 该设置基本上全部修改了原程序的结构,在main函数中分别定义人人对抗和人机对抗的对象。在键入对应的菜单选项后,进入操作函数,操作函数的参数即是对应对象的引用。同样,若有下级菜单的函数一样用该对象的引用参数,这样,可保证对象的唯一性。 主菜单: 人人对抗(以人人对抗对象的引用作为参数调用子程序) 人机对抗(以人机对抗对象的引用作为参数调用子程序) 人人对抗菜单 开始猜单词 设置系统(即设置显示字符的概率和允许猜错的次数) 退出 人机对抗 开始猜单词 设置系统(即设置显示字符的概率和允许猜错的次数) 向单词库中添加单词 退出 人人对抗时输入欲猜单词的隐藏 一个玩家给出单词时,单词不显示在屏幕上,字符用“*”号显示。本程序在基础上还要有些限制条件,就是接收的字符必须是字母,当字幕为大写时还要转化为小写。如果输入的不是字母要提示重新输入。 C++用于处理字符串变量的新的数据类型——字符串类型(string类型) 在原程序字符串的操作中用了一种新的数据类型——String,该类型是一个字符串类,可以定义对象。它在使用方法上和char,int类型一样,可以用来定义字符串变量,即用一个名字代表一个字符序列。 程序设计的特点 增设了单词库,并且输入50个单词,以便使用。 人人对抗和人机对抗时显示是否有重复字母 课程设计的详细设计: 主菜单人人对抗 主菜单 人人对抗 人机对抗 退出 开始猜单词 退出 开始猜单词 设置系统 设置系统 退出 向单词库中添加单词 程序详细结构: 1.主菜单程序: void CGuess::GetChoice(){ coutendlendlendl; cout 猜单词游戏 endl endl; cout 制作者:刘健莹 endl endl; cout *********************************************************** endl; cout endl; cout 按1
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