【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列.doc
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【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 1.Android SDK Sample-Snake详解
(2011-03-31 15:32:43)
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it 分类: 1.Android SnakeNokia蓝屏机的王牌游戏之一。Android SDK 1.5就有了它的身影。我们这里就来详细解析一下Android SDK Sample中的Snake工程。本工程基于SDK 2.3.3版本中的工程,路径为:%Android_SDK_HOME% /samples/android-10/Snake
一、Eclipse工程
通过File-New Project-Android-Android Project,选择“Create project from existing sample”创建自己的应用SnakeAndroid,如下图:
运行效果如下图:
二、工程结构和类图
其实Snake的工程蛮简单的,源文件就三个:Snake.java SnakeView.java TileView.java。Snake类是这个游戏的入口点,TitleView类进行游戏的绘画,SnakeView类则是对游戏控制操作的处理。Coordinate,RefreshHandler是2个辅助类,也是SnakeView类中的内部类。其中,Coordinate是一个点的坐标(x,y),RefreshHandler将RefreshHandler对象绑定某个线程并给它发送消息。如下图:
任何游戏都需要有个引擎来推动游戏的运行,最简化的游戏引擎就是:在一个线程中While循环,检测用户操作,对用户的操作作出反应,更新游戏的界面,直到用户退出游戏。
在Snake这个游戏中,辅助类RefreshHandler继承自Handler,用来把RefreshHandler与当前线程进行绑定,从而可以直接给线程发送消息并处理消息。注意一点:Handle对消息的处理都是异步。RefreshHandler在Handler的基础上增加sleep()接口,用来每隔一个时间段后给当前线程发送一个消息。handleMessage()方法在接受消息后,根据当前的游戏状态重绘界面,运行机制如下:
这比较类似定时器的概念,在特定的时刻发送消息,根据消息处理相应的事件。update()与sleep()间接的相互调用就构成了一个循环。这里要注意:mRedrawHandle绑定的是Avtivity所在的线程,也就是程序的主线程;另外由于sleep()是个异步函数,所以update()与sleep()之间的相互调用才没有构成死循环。
最后分析下游戏数据的保存机制,如下:
这里考虑了Activity的生命周期:如果用户在游戏期间离开游戏界面,游戏暂停;或者由于内存比较紧张,Android关闭游戏释放内存,那么当用户返回游戏界面的时候恢复到上次离开时的界面。
三、源码解析
详细解析下源代码,由于代码量不大,以注释的方式列出如下:
1、Snake.java
package com.deaboway.snake;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;// 贪吃蛇: 经典游戏,在一个花园中找苹果吃,吃了苹果会变长,速度变快。碰到自己和墙就挂掉。public class Snake extends Activity {private SnakeView mSnakeView;private static String ICICLE_KEY = snake-view;// 在 activity 第一次创建时被调用@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.snake_layout);mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));// 检查存贮状态以确定是重新开始还是恢复状态if (savedInstanceState == null) {// 存储状态为空,说明刚启动可以切换到准备状态mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);} else {// 已经保存过,那么就去恢复原
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