2025年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题荟萃附答案.docx
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2025年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()
A、maya
B、3dmax
C、SXI
D、SXI
2.下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
A、UVWMap
B、Map
C、MapScaler
D、UnWrapMap
3.在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
A、CVCurveTool
B、EPCurveTool
C、XXZCurveTool
D、PencilCurveTool
4.渲染后想观看播放效果,应在()里设置。
A、设置
B、信息
C、观看
D、预览
5.圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。
A、几何体、线条、帮助
B、几何体、几何体、帮助
C、线条、线条、帮助
D、线条、几何体、帮助
6.下面哪些属于样条线的术语?()
A、节点
B、样条线
C、线段
D、面
7.选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。()
8.使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
A、Occlusion
B、NormalMap
C、Shadow
D、Displacement
9.选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。
A、【推拉摄影机】
B、【侧滚摄影机】
C、【弧形旋转】
D、【弧形旋转视窗】
10.polygons模块是什么意思?()
A、曲面建模模块
B、多边形建模模块
C、动画模块
D、渲染模块
11.骨骼系统的名称为()。
A、RingArray
B、Bones
C、Sunlight
D、Wave
12.旋转点光源会对灯光产生什么影响?()
A、改变光照强度
B、什么改变都不会发生
C、改变光照方向
D、改变光照颜色
13.SurfaceTools建模可以分为()种方式。
A、1
B、2
C、3
D、4
14.编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A、Skin
B、Flex
C、PathDeform
D、PatchDeform
15.当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用于选择的对象,而不影响任何轴心和链接的子物体。
A、AffectPivotOnly
B、AffectHierarchyOnly
C、AffectObjectOnly
D、AlingToObjec
16.下面中表示对曲线进行编辑的是()。
A、CapHoles
B、EditSpline
C、VertexPaint
D、AffectRegion
17.正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()
A、2节
B、5节
C、7节
D、10节
18.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。
A、FileOutput
B、Blur
C、FilmGrain
D、LensEffects
19.摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可以同时使用。()
20.以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
A、粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B、学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C、3dsmax