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DOTA赛事规则.doc

发布:2016-09-15约4.44千字共6页下载文档
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1.赛事说明 1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。 1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71B中文版。 1.3 胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 2.选手规则 2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。 2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。 2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。 3.战队规则 3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。 3.2 每只队伍需要5名选手,最多6名选手,并自定其中的一名做为队长。 1).各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。 2).允许有一名选手作为替补参加比赛,但参加总决赛的替补选手必须是没有参加过WCG2010地区赛比赛或在地区赛上出线的选手。 3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 4.比赛设置 4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。 4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。 4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 5.比赛规则 5.1 比赛模式 5.12 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick) 1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick) 2).近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1 ,1/1/1/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.队员间允许互换英雄 5.2主机问题与重载问题说明 5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。 5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分) 5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。具体的掉线重载说明如下: 在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档 在相对于前一存档发生过击杀的情况下: 超过前一次保存10分钟:存档过期继续游戏。 不超过前一次保存10分钟,按以下规则: 在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。 举例说明: -前一存档时的双方比分为30:30 -掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。 -这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。 举例说明: -前一存档时的双方比分为30:30 -掉线时的双方比分为37:35 -继续游戏 各建筑和物品与杀人数的积分换算: 每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2kills First Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。 举例说明: -前一存档时的双方比分为30:30 -目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。 -保存游戏 5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,
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