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国内外网络游戏产业研究文献综述
ValueEngineeringNo.12,2008价值工程2008年第12期
国内外网络游戏产业研究文献综述
ToSummarizeonDocumentsofAbroadandHome
forStudyingOnlineGameIndustry
李宁琪LiNingqi;李一可LiYike
(中南大学,长沙410083)
(CentralSouthUniversity,Changsha410083,China)
摘要:进入21世纪以来,网络游戏产业飞速发展起来,成为IT业界最具发展潜力的行业和学者们研究的热点.文中对国
内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍了国内外网络游戏的起源和发展历史,分析了美,日,韩,中四国网
络游戏产业的发展现状和前景.明确了研究的重点和主要结论,并指出了研究的不足和急待解决的问题.
Abstract:Intheearlyyearsof21century,theonlinegameindustryhasbeengrowingrapidlyandevenbecamethemost
promisingindustryinITfield.Thearticlesummarizednumerousofdocumentsbothfromabroadandhome.Andmostimportant,this
papergeneralizedthehottopicsandresearchperspectiveandachievementsaboutonlinegameindustryandcorporation,also
indicatedtheshortcomingofthemarketandtheissueswhichrequestimmediatesolutions.Inaddition,itintroducedtheoriginand
developmenthistoryofonlinegameindustryoverseasandhomebriefly,plusanalyzedthecurrentsituationandprospectsofthe
marketsofEuropeandUS,JapanandS.Korea,China.
关键词:网络游戏;产业;发展现状;比较评价;综述
Keywords:onlinegame;industry;currentsituation;comparativecomments;summarization
中图分类号:F224.33文献标识码:A文章编号:1006~4311(2008)12—0096—06
0引言
每一项新技术的出现.都可能催生一个巨大的产
业随着互联网技术成熟发展并逐步完善,现有技术已
经能将现实世界和虚拟世界完美的结合起来:在网络
基础设施已经基本过渡到宽带的中国.一个巨大的数
字娱乐媒体产业应运而生,这个产业就是体验(娱乐)
经济和网络经济的新宠——网络游戏业
现在的网络游戏产业已经成为了全球重要的娱乐
产业.其产值已经达到了55亿美元.而随着网络游戏
的快速发展网络游戏产业所面临的问题.也日益明显.
这一切都引起了国内外产业界和学界的高度关注.形
成一个新的研究热点本文将基于国际视野对这一研
究热点的现状作一综述
的PDP—l0型计算机.编写出一款名为{Multi--User
Dungeon))的网络游戏.就是这款MUD1迈出了多人在
线网络游戏的第一步.至此.网络游戏开始它几十年的
技术成熟和完善阶段.1997年,《网络创世纪》正式推
出,用户人数很快即突破10万大关,《网络创世纪》的
成功加速了网络游戏产业链的形成.随着互联网的普
及以及越来越多的专业游戏公司的介入.网络游戏的
市场规模迅速膨胀起来[1].
在20世纪.世界各主要发达国家和地区的现代网
络游戏产业格局雏形已经基本形成.到上世纪末开始
成熟并向大规模发展,如图1所示.
1网络游戏产业发展历史与现状看
网络游戏发源于欧美国家最早可以追溯到1969lOO
年.瑞克?布洛姆(RickBrooke)效仿麻省理工学院学生
开发的《太空大战》,为柏拉图系统编写了一个可以
同时供两个用户远程连线游戏的软件.这个甚至没有
被正式命名的游戏软件,就是网络游戏的鼻祖.随后在
1978年.就读于英国艾塞克斯大学(Universityof
Essex)的罗伊.杜伯萧(RoyTrubshaw)和理查德?巴特
尔(RichardBartle)利用美国数据设备公司(DEC)生产
2006200720082009201020112012年
z口全球网络游戏市场规模(亿美元)?增长率
图12Oo6—2012年全球网络游戏市场规模
作者简介:李宁琪(1962一),男,
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