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图形交互技术PPT课件.pptx

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2024/6/2.1第4章交互式技术提出问题如何设计一个好的用户接口为什么要定义逻辑输入设备交互式绘图技术有哪些?

2024/6/2.24.1用户接口设计 用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。最重要的就是高效率和对用户的友好性

2024/6/2.34.1.1用户模型用户模型(UserMode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。

2024/6/2.44.1.2显示屏幕的有效利用考虑如下几个问题:1.信息显示的布局合理性。

2024/6/2.52.充分而又正确地使用图符一类应用图符(applicationicons)一类控制图符(controlicons)

2024/6/2.63.恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。

2024/6/2.74.1.3反馈反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。根据设计过程中的功能设计、顺序设计和联结设计的三个步骤,可以给出三级反馈。最低级的反馈二级反馈功能级反馈

2024/6/2.84.1.4一致性原则一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做实现一致性的最好方法是自顶向下仔细地设计整个系统。

2024/6/2.94.1.5减少记忆量重要的是唤醒用户的识别而不是记忆。

2024/6/2.104.1.6回退和出错处理回退(undo)机制取消机制确认机制设计好的诊断程序提供出错消息对可能导致错误的一些动作进行预测约束机制:动作与对象相一致

2024/6/2.114.1.7联机帮助 为用户提供联机帮助(On-LineHelp)措施,能在用户操作过程中的任何时刻提供请求帮助。

2024/6/2.124.1.8视觉效果设计这里强调的是色彩的使用。选择色彩对比时以色调对比为主。就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是蓝色和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳。为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀的色彩的明亮度。

2024/6/2.134.1.9适应不同的用户提供多种方法使软件能适应不同熟练程度的用户。4.2逻辑输入设备与输入处理4.2.1逻辑输入设备GKS和PHIGS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:教材p85:计算机图形核心系统和程序员层次交互式图形系统。

2024/6/2.14表1 图形输入设备的逻辑分类名称基本功能定位设备(Locator)指定一个点的坐标位置(x,y)描画(笔划)设备(Stroke)指定一系列点的坐标定值(数值)设备(Valuator)输入一个整数或实数字符串设备(String)输入一串字符选择设备(Choice)选择某个菜单项拾取设备(Pick)选择显示着的图形的组成部分

2024/6/2.15具体如下 ⒈定位设备典型方法是定位屏幕光标。定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、数字化仪的触笔或手动光标等。

2024/6/2.16 ⒉描画设备(笔划设备) 笔划设备的输入等于多次调用定位设备,产生一系列的坐标值,根据产生的坐标值可产生多边形和曲线等。 ⒊定值设备(数值设备) 定值设备常用来输入各种参数和数据。

2024/6/2.17⒋字符串设备 即进行字符串输入⒌选择设备 选择设备用来选择菜单选项、属性选项和用于构图的对象形状等。

2024/6/2.18⒍拾取设备用拾取技术拾取一个图形对象:四种方式(1)利用定位设备冲突问题:拾取的不确定情况

2024/6/2.19解决方法:在图形对象生成时就对每一个对象确定其拾取优先级采用依次对拾取图形设立标志的办法。找距离最近的对象优先拾取。拾取距离最近的线段(CD)

2024/6/2.20对一条以点(x1,y1)和点(x2,y2)为端点的线段来说,从点P0(x0,y0)到该线段距离的平方由下式来计算:拾取距离最近的线段(CD)

2024/6/2.21(2)指定拾取窗口拾取窗口是以光标位置为中心的一个矩形窗口拾取窗口只与线段CD相交

2024/6/2.22(3)矩形包围(4)直接键入结构名字设备演示矩形包围拾取(拾取ABE)

2024/6/2.234.2.2输入模式输入模式即如何管理、控制多种输入设备进行工作常用的输入模式(或者控制方式)有请求(request)、采样(sample)、事件(event)及其组合形式等几种。

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