网络游戏设计的可版权性.pdf
第卷第期山东科技大学学报社会科学版
年月
网络游戏设计的可版权性
刘佳欣
中国政法大学民商经济法学院北京
摘要游戏设计将一款游戏有机地结合成一个整体游戏设计相较于规则内容场景音乐等游戏的构成要素
来说是更为宽泛的概念游戏设计更深层次的内涵体现了游戏与游戏开发者之间紧密的联系思想与表达之间
的界限应当在个案中具体分析而不是直接将游戏设计归于思想的层面不予保护游戏设计体现了游戏开发者
独特的思想使玩家可以感知具有可版权性游戏设计中包含的界面设计规则设计数值设计在排除通用表
达和有限表达后可以从整体上进行感知并据以确定游戏设计可受著作权法保护的范围
关键词游戏设计游戏规则独创性整体感知可版权性
中图分类号文献标识码文章编号
互联网的不断发展使网络游戏产业爆发式成长起来我国网络游戏用户规模在不断增加网络游戏
市场规模快速扩大我国游戏行业实际销售收入从年的亿元增长至年的亿
元复合年增长率达到呈迅猛增长态势网络游戏产业的快速发展亟需法律对网络游戏进行
有效保护在涉及网络游戏著作权纠纷中确定网络游戏中能够落入著作权法保护范围的内容成为案件
审理的难点之一由于著作权法类型化的