第5章+多媒体技术及应用.pdf
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第五章 多媒体技术及应用
5.1 多媒体技术概述
5.2 媒体元素
5.3 多媒体计算机系统
5.4 Flash CS4 动画制作
5.4 Flash基础
5.4.1 了解Flash CS4
Flash 简介
• Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,
是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于
设计和编辑Flash文档。
• 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future
Wave,并将其改名为Flash。
• 在出到Flash 8 以后,Macromedia又被Adobe公司
收购。
Flash 版本
Future Splash Animator 1995年
Macromedia Flash 1 1996年11月
Macromedia Flash 2 1997年6月
Macromedia Flash 3 1998年5月31 日
Macromedia Flash 4 1999年6月15 日
Macromedia Flash 5 2000年8月24 日
Macromedia Flash MX 2002年3月15 日
Macromedia Flash MX2004 2003年9月10 日
Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10 日
Macromedia Flash 8 2005年9月13 日
Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13 日
Adobe Flash CS3 Professional 2007年
Adobe Flash CS3 2007年12月14 日
Adobe Flash CS4 2008年9月
Adobe Flash CS5 2010年
Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年
Adobe Flash CS6 Professional 2012年4月26 日
1.Flash 动画原理
• 人眼会产生视觉延时的现象,即人眼看到的画面会
在视网膜中停留一段时间,利用这一特性,将各个
独立的画面进行连续播放,人眼就会将静止的画面
看做运动的画面。
• Flash动画就是利用视觉延时原理实现动画效果的。
• 快速放映一系列连贯动作的图像,前一帧播放后,
其画面仍然残留在人的视网膜中,观赏者产生了连
续动作的视觉感受。
2.Flash CS4的操作界面
3.Flash 中的基本概念
1.场景
• 场景就是一部动画中各自独立的工作区域,
每个场景都拥有各自独立的动画内容。
• 各个场景之间并不存在直接的联系。
• 在播放动画时,Flash会自动按场景的顺序
进行播放。
2.帧
动画中的单幅画面被称为帧,是形成动画的基本
单位。时间轴上的每一小格代表一帧。
• 关键帧:动画变化的关键点,在某一时刻需要定义对
象的某种新状态。分为有内容和没内容关键帧。
• 普通帧:也叫静止帧,是对它前面最邻近的关键帧的
延续 。
• 中间过渡帧:中间过渡帧出
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