Flash与Director交互方法.doc
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Flash与Director的交互方法
Flash与Director的交互有以下三种情况,F导入D、F控制D、D控制F
一、Flash导入
步骤一:File-Import,可在弹出对话框Media选项中选择“Standard Import(即嵌入)”或“Link to External File(即链接)”。
步骤二:Insert-Media Element-Flash movies,弹出对话框直接显示多种控制选项:Media选项中的“Linked”选择与否决定导入方式为嵌入或链接,选择链接时可进一步选择“Preload”;Playback选项中的“Direct to Stage”对于所导入的媒体文件的播放质量有非常大的影响,最好的播放质量需要选择,但选择后,演员到舞台上的角色会忽略本身所在通道限制,而总是显示在最上面,即直接写屏。
二、Flash控制Director
(一)传递字符串(pass a string)
即在Flash 里写一个字符串,然后传递给Director, 再由Director Lingo的特定句柄来接受该字符串作为指令参数。
实例:以一个Flash 按钮控制Director电影移动播放头到一个指定的帧,以帧标签(marker)标记。
在Flash中设置角色的ActionScript为
on (release){
getURL(“section1”);
--section1为Director帧标签的名称
}
在Director中赋予flash角色以下behavior:
on getURL me, flashString
--flashString为传递给”go to”命令的参数
go to frame flashString
end getURL
以上应用了lingo预设事件”getURL”响应Flash按钮被按下时所需执行的指令。
(二)传递Lingo(Make a Lingo statement directly)
在Flash中设置角色的ActionScript为
on (release){
getURL(“lingo:go to frame\”section1\”“);
}
(三)传递事件激活Lingo 句柄(Specify an event to call a Lingo handler)
在Flash中设置角色的ActionScript为
on (release){
getURL(“event:FlashMouseUp\”section1\”“);
}
即用“event:”关键词来告诉Flash,传递给Director一个事件以及可能和该事件有关的参数,且用户可以完全个性化设置事件名以及参数内容。
在Director中赋予flash角色以下behavior:
on FlashMouseUp me, textString
go to frame textString
end
最佳方法为:在Flash中只写事件名,例如:”event:butnClick”,不勾选expression; 在Director中赋予Flash角色以下behavior:
on butnClick me
doAction(“section1”) me
end
on doAction(var) me
go to var
end
这样即可保持Director对事件产生何种响应的完全控制权。如希望响应该事件以完成其他动作,则无需返回Flash,修改behavior即可。
三、Director控制Flash
Director可控制Flash 的播放,修改Flash 文件属性,如缩放、旋转等,获取Flash 文件MovieClip的属性。
(一)正常播放(Playing)
Sprite(whichFlashSprite).play() --whichFlashSprite为相应Flash通道号
如果Flash sprite目前为暂停状态,play指令会使Flash sprite从所停止的那一帧开始播放,而非从头播放。
(二)步进与步退(Stepping frame by frame)
Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame+1
Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame-1
(三)倒退回第一帧(Rewinding)
Sprite(whichFlashSprite).rewind()
(四)停止(Stopping)
Sprite(whichFlashSprite).stop()
此时Flash会停止于当前帧,而非返回第一帧。
Sprite(w
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