java课程设计局域网的聊天和文件传输.doc
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目 录 TOC \o 1-2 \h \z \u
HYPERLINK \l _Toc306217321 1 前言 PAGEREF _Toc306217321 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217322 2 需求分析 PAGEREF _Toc306217322 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217323 2.1 任务和要求 PAGEREF _Toc306217323 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217324 2.2 运行环境 PAGEREF _Toc306217324 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217325 2.3 开发工具 PAGEREF _Toc306217325 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217326 3 分析和设计 PAGEREF _Toc306217326 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217327 3.1 系统分析及设计思路 PAGEREF _Toc306217327 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217328 3.2 主要类图 PAGEREF _Toc306217328 \h 1
HYPERLINK \l _Toc306217329 3.3 系统流程 PAGEREF _Toc306217329 \h 7
HYPERLINK \l _Toc306217330 4 具体代码实现 PAGEREF _Toc306217330 \h 8
HYPERLINK \l _Toc306217331 5 课程设计总结 PAGEREF _Toc306217331 \h 25
HYPERLINK \l _Toc306217332 5.1 程序运行结果或预期运行结果 PAGEREF _Toc306217332 \h 25
HYPERLINK \l _Toc306217333 5.2 设计结论 PAGEREF _Toc306217333 \h 27
HYPERLINK \l _Toc306217334 参考文献 PAGEREF _Toc306217334 \h 27
HYPERLINK \l _Toc306217335 致 谢 PAGEREF _Toc306217335 \h 29
1 前言
编写一个程序来模拟实现局域网的聊天和文件传输,通过编写一个文件服务器程序和一个聊天服务器程序来监听文件的发送和聊天,当有文件传输或聊天事件发生时,如果同意事件的进行,则通过输入流、输出流对文件或聊天信息进行传送,那么接收的,如果是文件就选择保存路径保存,如果是聊天信息就再聊天对话框的信息显示栏里显示,当有一方终止连接,能告知对方,整个事件结束。
2 需求分析
2.1 任务和要求
编写一个程序来实现局域网的聊天和文件传输,具体要求如下:
(1)具有一个较好的可视化界面,大体做到美观、大方。
(2)能进行聊天和文件传输,在传送文件时,接收方要有选择接不接收的权力。
(3)在聊天时,如果没有和对方连接成功,信息发送框为不可编辑状态。
(4)当在成员列表中双击某个成员时,系统自动和对方连接。
(5)连接成功,就能正常聊天,且聊天时不能发送空信息。
(6)在一方主动终止连接时,要及时通知对方,提示“对方已终止连接!”。
2.2 运行环境
(1)WINDOWS2000/XP系统
(2) editplus 或eclipse
2.3 开发工具
Java
3 分析和设计
3.1 系统分析及设计思路
3.1.1系统的理论基础
(1)TCP/IP协议
网络编程中两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
(2)基于Socket的java网络编程
Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
Server端L
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