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基于ogre的3D地图编辑器的设计与实现的中期报告
一、项目简介
本项目是一个基于ogre引擎的3D地图编辑器,旨在为游戏开发和虚拟现实应用提供一个简单易用的地图编辑工具,使开发人员可以快速方便地创建自己的3D地图,并可将其导出为常见的游戏引擎和虚拟现实平台所支持的文件格式。
二、进展情况
本项目已经完成了基本的界面设计和框架搭建,支持了基本的3D模型导入和场景添加功能。目前的编辑器已经可以通过鼠标在场景中操作来添加、删除、移动、旋转、缩放和修改场景中的各种元素。
以下是已经实现的主要功能和模块:
1. 场景管理模块:负责管理场景中的各种元素,包括相机、光源、材质和模型等。
2. 对象编辑模块:负责对场景中的对象进行编辑,包括添加、删除、移动、旋转、缩放和修改各种属性等。
3. 模型导入模块:支持导入常见的3D模型文件格式,如.obj和.fbx等。
4. 多视角查看模块:支持通过多种视角来查看、操作场景中的元素。
5. 材质编辑模块:支持对场景中的各种元素进行材质编辑,包括贴图、环境光和高光等。
三、未来计划
在剩余项目实现过程中,我们将主要完成以下任务:
1. 添加更多的3D模型文件类型支持,提升编辑器实用性。
2. 添加更多的材质编辑功能,如对透明度、反射率和折射率进行设置等。
3. 完善场景管理模块,包括灯光、天气、地形、天空盒等设置。
4. 实现导出场景文件到各种游戏引擎和虚拟现实平台所支持的文件格式。
5. 优化场景渲染速度和内存占用,提升编辑器的用户体验。
四、结论
目前本项目已经完成了基本的界面设计和框架搭建,支持了基本的3D模型导入和场景添加功能。在接下来的开发中,我们将完成场景管理、材质编辑、导出场景文件等更高级的功能,以使编辑器更加实用和易用。
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