网络游戏行业网络游戏策划与运营策略.doc
网络游戏行业网络游戏策划与运营策略
TOC\o1-2\h\u21298第一章:网络游戏策划概述 3
157831.1网络游戏策划的定义 3
310351.2网络游戏策划的重要性 3
236391.2.1提升游戏品质 3
75251.2.2满足玩家需求 4
223431.2.3促进游戏产业创新 4
158541.3网络游戏策划的发展趋势 4
273331.3.1跨媒体融合 4
104421.3.2虚拟现实技术 4
113431.3.3社交元素融入 4
19051.3.4数据驱动 4
106621.3.5跨平台发展 4
14885第二章:网络游戏市场调研与分析 4
116502.1网络游戏市场现状 5
16142.1.1市场规模 5
161132.1.2用户规模 5
309482.1.3市场竞争格局 5
226942.2网络游戏市场细分 5
94712.2.1类型细分 5
327062.2.2用户细分 5
266252.2.3地域细分 5
240272.3竞争对手分析 5
266172.3.1竞争对手概况 5
246562.3.2竞争对手产品特点 6
261542.3.3竞争对手市场策略 6
12075第三章:网络游戏产品定位与规划 6
38173.1网络游戏产品定位 6
82233.2网络游戏产品规划 7
310083.3游戏类型与玩法设计 7
11874第四章:网络游戏角色与故事背景设定 8
233574.1角色设定 8
16554.1.1角色定位 8
267174.1.2角色形象 8
279364.1.3角色故事 8
81664.1.4角色关系 8
171724.2故事背景设定 8
273854.2.1世界观 8
131004.2.2故事线 8
323484.2.3支线任务 8
182074.2.4历史与文化 9
278544.3游戏世界观构建 9
161394.3.1地理环境 9
299234.3.2生物体系 9
108454.3.3社会制度 9
119954.3.4信仰与宗教 9
299064.3.5历史事件 9
8718第五章:网络游戏系统设计 9
288395.1游戏系统概述 9
181505.2游戏系统设计原则 9
284725.2.1易用性原则 9
249615.2.2平衡性原则 10
173065.2.3创新性原则 10
169975.2.4可扩展性原则 10
99675.3游戏系统实现方法 10
97225.3.1角色系统 10
298395.3.2装备系统 10
288315.3.3任务系统 11
92695.3.4社交系统 11
13459第六章:网络游戏数值平衡与关卡设计 11
232456.1数值平衡概述 11
61596.1.1数值平衡的概念 11
283266.1.2数值平衡的重要性 11
95376.2数值平衡方法 12
250866.2.1数据分析 12
69216.2.2玩家反馈 12
121166.2.3数值调整 12
196176.2.4平衡测试 12
237766.3关卡设计 12
203846.3.1关卡设计的原则 12
146176.3.2关卡设计的要素 12
294286.3.3关卡设计的创新 13
28733第七章:网络游戏美术设计与音效制作 13
37827.1美术设计概述 13
274367.2美术风格与元素设计 13
318477.2.1美术风格设计 13
107817.2.2元素设计 14
160537.3音效制作 14
8691第八章:网络游戏推广与渠道拓展 14
262658.1网络游戏推广概述 14
64588.2网络游戏推广渠道 15
236948.2.1线上渠道 15
107768.2.2线下渠道 15
162158.2.3跨媒体渠道 15
309008.3渠道拓展策略 15
187528.3.1精准定位目标用户 15
271038.3.2创新推广方式 15
308908.3.3强化内容