IOS多线程编程.pdf
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1:首先简单介绍什么叫线程
可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。
共用堆,自有栈 (官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K)。
并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。
2:IOS中的线程
iOS主线程 (UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中。
没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度。
应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验 (界面卡死)等。
IOS 多线程 有三种主要方法
(1)NSThread
(2)NSOperation
(3)GCD
下面简单介绍这三个方法
1.NSThread
调用方法如下:
如函数需要输入参数,可从object传进去。
(1) [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod :) toTarget :self w ith
Object :nil];
(2) NSThread* myThread [[NSThread alloc] initW ithTarget :self selector:@selector(threadInM
ainMethod :) object :nil];
[myThread start];
(3) [obj performSelectorInBackground :@selector(threadMe) w ithObject :nil];
提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewC
ontroller被Release了,结果会如何?
经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。
2.NSOperation
NSoperation也是多线程的一种,NSopertaion有2种形式
(1) 并发执行
并发执行你需要重载如下4个方法
//执行任务主函数,线程运行的入口函数
- (void)start
//是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
-(BOOL)isConcurrent
- (BOOL)isExecuting
//是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSoperaion 重载上述的4个方法,
声明一个NSOperationQueue, NSOperationQueue *queue [[[NSOperationQueue alloc ] init] aut
orelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它会自动调用TestNSOperation里的 start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queu
e的一些属性,如果多个NSOperation之间又依赖关系,也可以设置,具体可以参考API 文档。
(2)非并发执行
-(void)main
只需要重载这个main方法就可以了。
3.GCD
GCD很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj 总结的比较全面 (blogs .com
/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)
同时,这篇文章也介绍的比较详细 blogs .com/vinceoniphone/archive/2011/
04/07/2007968.html
官方教程
GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是C level的函数,这意味
着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.
下面首先来看GCD的使用:
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