Android-3D-游戏开发教程(补汉6个汉字字).pdf
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Android 3D 游戏开发教程
这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人 Martin 写的文章,有
lixinso 翻译为中文。
第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始 3D开发的第一步。
这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex .
这个教程主要focus在 3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是
代码的一部分,但是在这里不会被提到。
首先开始介绍 OpenGL 的术语。
顶点 Vertex
顶点是 3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在 OpenGL 中你可以
生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w 轴是可选的,默认的值是 1.0. Z
轴也是可选的,默认为 0. 在这个系列中,我们将要用到 3 个主要的坐标 X,Y ,
Z,因为 W 一般都是被用来作为占位符。vertex 的复数是 vertices (这对非英
语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用 vertices
作为它们的点,因为点就是 vertex 。
三角形 Triangle
三角形需要三个点才能创建。因此在 OpenGL 中,我们使用 3 个顶点来创建一
个三角形。
多边形 Polygon
多边形是至少有 3 个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。
图元 Primitives
一个 Primitive 是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一
个有 50000 个顶点的非常精细的模型是一个 Primitive,同样一个只有 500 个顶
点的低模也叫做一个 Primitive。
现在我们可以开始变成了。
创建一个工程交 Vortex,activity 也是这个名字。我们的工程应该大概是这个
样子的:
package com.droidnova.android.games.vortex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Vortex extends Activity {
private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
private VortexView _vortexView;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
_vortexView = new VortexView(this);
setContentView(_vortexView);
}
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}
复制代码
如上图所示,我们已经添加了 View 。让我们看一下VortexView 类。
package com.droidnova.android.games.vortex;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
public class VortexView extends GLSurfaceView {
private static final String LOG_TAG =
VortexView
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