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神魔遮天游戏评测报告
评测人:
评测日期:
游戏基本信息
游戏名称: 神魔遮天 游戏类型: 2dmmorpg 游戏风格: Q版即时制 美术风格: 中国风 游戏容量: 无端 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: S 游戏背景:
游戏配置
最低配置 推荐配置 CPU: 内存 显卡 硬盘 操作系统 Direct X:
测试环境
测试人员配置
CPU: Inter E7500 2.93 内存 2GB 显卡 Geforce 310 硬盘 操作系统 xp Direct X: 测试总时长: 1 小时
测试结束时等级: 32 级
游戏评测部分
评分标准
每个单项的评分标准范围0-10分(10分为满分),以分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。-分: 这个得分的游戏这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平得到这种分数的游戏意味着在这一单项上有较大的缺陷,可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
- 7-分:这说明本游戏在一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非可以达到被称为传世经典的程度。
编号 评测项 项目评测要素 评分 特色与不足 1 游戏界面 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。 1-10分 2 角色设计 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度 1-10分 3 装备 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力 1-10分 4 宠物和NPC设计 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力 1-10分 5 场景地图 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 1-10分 6 技能特效 特殊技能的表现效果; 1-10分 7 音乐及音效 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛 1-10分 8 游戏操作 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 1-10分 9 快捷键 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; 1-10分 10 产品完成度 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 1-10分
游戏系统评测
编号 测试项目 评测说明 评价 特色与不足 11 职业系统 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 1-10分 12 新手引导方面 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 1-10分 13 新手阶段体验 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 1-10分 14 帮助系统
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 1-10分 15 技能 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性 1-10分 16 任务系统 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 1-10分 17 升级系统 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 1-10分 18 PK系统 是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) 1-10分 19 交流机制 用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情 1-1
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