文档详情

基于AVR单片机的电子琴设计.doc

发布:2017-11-30约2.11万字共27页下载文档
文本预览下载声明
一、功能说明 能通过键盘输入基本的音阶,并在LED上显示,蜂鸣器同步发出声音。输入的音阶将被存储起来,可以被重放。 编辑完成后,可播放编辑好的音乐。 可对音乐进行基本的操作:播放,暂停,停止,重输入,快进,后退。 二、应用价值 作为手机音乐编辑器。 作为的模拟电子琴(比如,放在婴儿车上)。 作为定音哨。 …… 三、实现方案 硬件设计思想和电原理图。 通过TIMER0输出方波,作为音阶,以 TIMER1延时,产生节拍,通过蜂鸣器播放出来。 由键盘输入数据、控制播放,由LED显示。 电原理图如下: 连线照片: 软件设计思想和流程图。 每个play, pause等(暂称之为执行函数),都只执行很短的时间,放在while (state=?)循环内部,中断函数只负责改变state的值。 数组定义: Music_arr[歌曲数组名][状态位]; 歌曲数组名[音频][节拍]; 共五个; 下图仅表示功能定义,代表由上而下的设计结构。不代表程序流程。 4位led代表意义: 模式选择,P,E; 曲目序号,1-5; 播放模式时为当前状态,state为空时不显示 音阶0-7,播放时为播放的音阶,编辑时为输入的音阶。 中断处理子过程 程序流程main() 软件详细功能: 当键盘被按下时,触发外部中断,中断函数更改全局状态变量,主函数不断扫描这些变量,从而调用相应的函数处理。 以下简单介绍几个函数的功能: play函数:播放预存数组中的一个音节。 stop函数:停止播放。 pause函数:暂停播放,同时记录下当前播放的数组元素的位置,等待继续播放。 ,:播放状态时,前进一首和后退一首。编辑状态时,升高或降低八度,从而可以在覆盖几乎全部音域 当处于编辑状态时,delete退格键,reset重新输入键。0-7为音阶,存入数组中。 程序源代码见附一。 四.系统测试过程及测试数据。 系统测试过程随着开发过程同时进行,我们实行的是边开发,边测试的思路。 开发过程及进度表如下: 起始阶段:定义键盘功能(详见附二) 1.6月13日,可以通过TIMER0输出方波,作为音阶,以 TIMER1延时,产生节拍,通过蜂鸣器播放出来发出各种频率的声音。 定义了1-7各个音阶的频率。写出发音函数,作为底层接口,可以在程序中直接调用。 方便以后的进程。(测试代码见附三) 2.6月16日,能通过键盘输入基本的音阶,并在LED上显示,蜂鸣器同步发出声音。通过键盘输入,编辑完成音乐,数据存入一个定义的数组中。 编辑完成后,可将数组中的数据按照预定的方式通过单片机输出到喇叭中,播放编辑好的音乐。 数组中预存《喀秋莎》,可以下载程序听到美妙的音乐播放出来。(测试代码见附四) 3.6月20日,完成,并开始准备相应的设计报告及其他文档。(测试代码见附一) 五 . 设计所需资源。 硬件资源:AVR开发板一块,扬声器一个。 软件资源:iccavr,avr studio 软件。 人力资源:组内全体成员。 六 .成员分工和工作情况。 李晓:播放函数编写,键盘定义。 杨金龙:软件整体架构,软件调试。 李钰:相关文档整理,ppt , 网页制作。 各成员基本完成各自份内的任务。 附一: #include config.h //决定是否播放 ,全局变量 /////////uint16 *p;//歌曲选择指针 uint8 list=0;//歌曲选择变量 uint8 input=1; uint8 pause=1; uint8 state=0,stop=1,play=1,key; uint8 MUSIC_DATA[50][2]; uint8 i=0,length=50,key_buffer;//i 歌曲播放指针 //6 7 1 2 3 5 6 7 1 flash uint16 Mode_Data[16]={440,494,523,587,659,698,784, 880,998,1046,1156,1318,1396,1568,0};//存放声音的频率 /*********************************** * 音乐产生函数 * * 功能:输出频率为x的方波,延时y MS* * 范围:x:100-20000Hz,0:不发声 * * y:0-65536 MS * ***********************************/ extern void sound(uint16 i) { //uint16 x
显示全部
相似文档