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proe足球齿轮鼠标凸轮机构三维全程设计知道.doc

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第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 92 页 目 录 足球(1) 斜齿轮制作(33) 鼠标的建立(52) 4. 用proe做机构仿真 凸轮机构(85) 足球 第一步 新建文件 File New... 输入文件名: football OK 第二步 建立曲线 选择绘图平面:TOP Okay Default 绘制如图1的剖面 OK 完成曲线的绘制,如图2 第三步 建立第一个旋转曲面 Feature Create Surface New Revolve | Done One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay 绘制如图3的剖面 180 | Done OK 完成第一个曲面的绘制 View Default 回3D视图,如图4所示 第四步 建立第二个旋转曲面 New Revolve | Done One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay 绘制如图5的剖面 180 | Done OK 完成第二个曲面的绘制 View Default 回3D视图,如图6所示 第五步 用两个曲面建立一条曲线 Intr. Surfs | Done Single 选择如图7所示曲面Surf #1 Done Single 选择如图7所示曲面Surf #2 Done 建立的曲线如图8所示 第六步 隐藏两个曲面 View Layers... 出现层对话框 输入层的名称:surf OK Quilt 选择如图9所示的两个曲面 Done/Return 重新选择图层SURF Save Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10 ? 第七步 建立一个基准平面 Through 选择如图11的曲线 Crv #1 Through 选择如图11的曲线 Crv #2 Done 建立基准平面DTM1 ? 第八步 建立曲线 选择绘图平面:DTM1 Okay Bottom Make Datum 建立一个基准平面 Through 选择如图12的曲线 Normal 在模型树中选择DTM1 Done 在出现的References对话框中选 X sec 在模型树中选择RIGHT 在模型树中选择TOP 绘制如图13的剖面 OK View Default 回3D视图,如图14所示 第九步 建立曲线 选择绘图平面:RIGHT Okay Top 选择Top的参考平面:TOP 绘制如图15剖面 剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16 OK 完成后如图17所示 第十步 建立一个参考点 On Vertex 选择如图18所示的顶点 Done Sel Done 第十一步 建立圆曲面 New Revolve | Done One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay 绘制如图19的剖面 360 | Done OK View Default 回3D视图,如图20所示 第十二步 隐藏基准点PNT0 在工具栏上单击 ? 第十三步 隐藏曲线 View Layers... 出现层对话框 输入层的名称:crv OK Curve 选择如图21所示的两个曲线 Done/Return 重新选择图层CRV Save Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22 第十四步 建立Extrude曲面 New Extrude | Done Both Sides | Open Ends | Done 选择绘图平面:TOP Okay Default 绘制如图23所示剖面 Blind | Done 输入高度值:100 OK View Default 回3D视图,如图24所示 第十五步 建立偏移曲面 New Offset | Done 选择如图25所示的曲面 输入偏移距离:6 回车 选择偏移的方向:Side 2 如图26所示 第十六步 合并曲面 Merge 弹出SURFACE MERGE对话框 选择如图27所示的曲面surf #1 选择如图27所示的曲面surf #2 如图28所示 选择如图29所示的曲面 如图30所示 第十七步 对曲面进行圆角 New Fillet | Done Simple | Done Constant | Edge Chain | Done 选择如图31所示的5条边 Done 输入圆角半径值:8 OK 完成后如图32 第十
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