proe足球齿轮鼠标凸轮机构三维全程设计知道.doc
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目 录
足球(1)
斜齿轮制作(33)
鼠标的建立(52)
4. 用proe做机构仿真 凸轮机构(85)
足球
第一步 新建文件
File New... 输入文件名: football OK
第二步 建立曲线
选择绘图平面:TOP
Okay
Default
绘制如图1的剖面
OK 完成曲线的绘制,如图2
第三步 建立第一个旋转曲面
Feature Create Surface New Revolve | Done
One Side | Open Ends | Done
Use Prev
Okay
绘制如图3的剖面
180 | Done
OK 完成第一个曲面的绘制
View Default
回3D视图,如图4所示
第四步 建立第二个旋转曲面
New Revolve | Done
One Side | Open Ends | Done
Use Prev
Okay
绘制如图5的剖面
180 | Done
OK 完成第二个曲面的绘制
View Default
回3D视图,如图6所示
第五步 用两个曲面建立一条曲线
Intr. Surfs | Done
Single 选择如图7所示曲面Surf #1 Done
Single 选择如图7所示曲面Surf #2 Done
建立的曲线如图8所示
第六步 隐藏两个曲面
View Layers... 出现层对话框
输入层的名称:surf OK
Quilt 选择如图9所示的两个曲面 Done/Return
重新选择图层SURF
Save Status
Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10
?
第七步 建立一个基准平面
Through 选择如图11的曲线 Crv #1
Through 选择如图11的曲线 Crv #2 Done
建立基准平面DTM1
?
第八步 建立曲线
选择绘图平面:DTM1
Okay
Bottom Make Datum 建立一个基准平面
Through 选择如图12的曲线
Normal 在模型树中选择DTM1 Done
在出现的References对话框中选 X sec
在模型树中选择RIGHT
在模型树中选择TOP
绘制如图13的剖面
OK
View Default
回3D视图,如图14所示
第九步 建立曲线
选择绘图平面:RIGHT
Okay
Top 选择Top的参考平面:TOP
绘制如图15剖面
剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16
OK 完成后如图17所示
第十步 建立一个参考点
On Vertex
选择如图18所示的顶点 Done Sel Done
第十一步 建立圆曲面
New Revolve | Done
One Side | Open Ends | Done
Use Prev
Okay
绘制如图19的剖面
360 | Done
OK
View Default
回3D视图,如图20所示
第十二步 隐藏基准点PNT0
在工具栏上单击
?
第十三步 隐藏曲线
View Layers... 出现层对话框
输入层的名称:crv OK
Curve 选择如图21所示的两个曲线 Done/Return
重新选择图层CRV
Save Status
Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22
第十四步 建立Extrude曲面
New Extrude | Done
Both Sides | Open Ends | Done
选择绘图平面:TOP
Okay
Default
绘制如图23所示剖面
Blind | Done
输入高度值:100
OK
View Default
回3D视图,如图24所示
第十五步 建立偏移曲面
New Offset | Done
选择如图25所示的曲面
输入偏移距离:6 回车
选择偏移的方向:Side 2
如图26所示
第十六步 合并曲面
Merge 弹出SURFACE MERGE对话框
选择如图27所示的曲面surf #1
选择如图27所示的曲面surf #2
如图28所示
选择如图29所示的曲面
如图30所示
第十七步 对曲面进行圆角
New Fillet | Done
Simple | Done
Constant | Edge Chain | Done
选择如图31所示的5条边 Done
输入圆角半径值:8
OK
完成后如图32
第十
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